Para deleite de todos, Super Mario Galaxy ha vuelto a entrar en la conversación moderna de Nintendo. Tras el reciente anuncio de la película de Super Mario Galaxy que llegará a principios del próximo año, tanto Galaxy como su secuela, Super Mario Galaxy 2, han regresado en nuevas versiones para Nintendo Switch. No te preocupes: esto no es otro “cómpralo mientras puedas” como ocurrió con Super Mario 3D All-Stars; se trata de títulos individuales y disponibles por separado, que ocupan su propio espacio en la pantalla de inicio de tu Switch. Y no van a desaparecer… al menos que sepamos.
Sin entrar demasiado en lo que ya se conoce de estos juegos, dado que su contenido principal es esencialmente el mismo que en 2007 y 2010, no es ningún secreto que son algunos de los juegos 3D de Mario más queridos. La salsa secreta de Super Mario Galaxy era la forma en que los cuerpos planetarios y sus gravedades variables influían en el diseño de los niveles, dando lugar a desafíos realmente memorables. Además, nos presentó a Rosalina y los Lumas, y una historia intergaláctica de alto riesgo que no se había visto antes en los plataformas principales de Mario.
Por su parte, Super Mario Galaxy 2 parecía seguir un plan típico de secuelas directas de los estudios de Nintendo, dejando de lado una narrativa frontal y enfocándose más en el diseño de niveles y un incremento notable en la dificultad. La secuela, en la que Mario se desplaza en una nave espacial con forma de su icónica cabeza, reduce considerablemente la experiencia de ‘hub’ y lanza una gran cantidad de desafíos nuevos, incluyendo un Yoshi montable. Su enfoque en el plataformeo y los mundos más variados fue un éxito con fans y críticos, hasta el punto de que los fans nunca parecen ponerse de acuerdo sobre cuál de los dos es mejor.



Jugar estos juegos, originalmente diseñados alrededor de los controles únicos de la Nintendo Wii, recuerda que los desarrolladores de Nintendo siempre han sobresalido no solo en implementar las ‘novedades’ del hardware, sino en diseñar alrededor de sus limitaciones. La falta de control completo de la cámara en ambos juegos puede sentirse un poco extraña ahora que contamos con un conjunto completo de sticks y botones, pero es una característica crucial del diseño de niveles, donde el jugador es guiado más por la dirección pensada y los secretos están ocultos justo fuera de la vista.
Jugando en modo acoplado o de mesa, con Joy-Con en mano, los clásicos movimientos de deslizar la pantalla para recoger Star Bits o impulsarse con fuerza usando la mano derecha para salir disparado de un Sling Star todavía se sienten naturales. Lo mismo aplica para manejar a Yoshi y su lengua en Galaxy 2. Lamentablemente, el modo portátil sufre un poco, reemplazando los controles tipo varita por movimientos de giroscopio incómodos o entradas táctiles, que tienden a poner la mano demasiado en el camino de la acción. El primer Galaxy se maneja bastante bien en portátil, como ocurrió con la versión de 3D All-Stars para Switch en 2020, pero Galaxy 2 no tanto. Intenté montar a Yoshi, dirigirlo y saltar mientras usaba la pantalla táctil para lanzarlo por el aire. Duré unos 15 segundos antes de tener que rendirme.
Es evidente que no existe una manera perfecta de adaptar los controles originales del Wiimote a un formato portátil, pero basta con apoyar la consola sobre alguna superficie y separar los Joy-Con para tener una experiencia cómoda. Los jugadores de Switch 2 cuentan además con una opción adicional de control tipo mouse con los Joy-Con 2, aunque, según parece, solo funciona en el modo Co-Star para dos jugadores. Tiene sentido: sería incómodo usar el segundo Joy-Con 2 como mouse mientras se presionan los botones frontales para saltar, así que al menos es interesante ver que esta función se haya implementado parcialmente.




En cuanto a lo visual, ambos juegos han recibido una actualización muy cuidada, con mejoras sutiles en texturas y la interfaz, alcanzando un estándar más moderno sin modificar drásticamente el arte original. Los títulos Galaxy mantienen su tono de pantalla característico, más oscuro y profundo que otros Mario 3D, y afortunadamente se ha preservado. También hay un incremento significativo en la resolución, hasta 4K si se usa Switch 2 con una pantalla compatible, y un mejor manejo de los escenarios y objetos lejanos, lo que los hace lucir impresionantes en televisores grandes. Incluso en modo portátil, el bundle se ve muy bien, ya que la pantalla de la Switch 2 se adapta perfectamente a la paleta de colores característica de estos juegos.
El punto más negativo es el precio: $60 por cada juego resulta difícil de digerir, sobre todo para Galaxy 1, que ya había salido en Switch dentro del Super Mario 3D All-Stars, limitado y criticado por algunos. Hay algunas ofertas al adquirirlos en bundle por $90 en la eShop o más baratos en tiendas físicas, pero cobrar casi precio completo por estos remasterizados, cuando los originales estuvieron en la eShop de Wii U por mucho menos, no luce bien.
Los extras son bastante limitados. Ambos incluyen reproductores de música básicos para escuchar sus excelentes bandas sonoras, aunque no aportan nada que no se pueda disfrutar ya en aplicaciones más completas, como la app oficial de música de Nintendo. El soporte Amiibo está presente, pero las recompensas son tan simples como Star Bits o hongos 1-Up, lo que da la impresión de ser una excusa mínima para vender figuras más caras. La opción de Assist Mode, presente en otros relanzamientos de Nintendo, ayuda a facilitar la experiencia para jugadores más jóvenes o menos experimentados, otorgando más salud a Mario y eliminando penalizaciones por caídas, lo cual es un acierto.
Sin duda, la novedad más destacada es la incorporación de nuevo contenido en el libro de historias de ambos juegos, algo especialmente relevante para Galaxy 2, que hasta ahora carecía por completo de esa función. En el primer Galaxy, el libro de historias fue una adición muy apreciada, ya que aportó profundidad y carga emocional a una saga que no suele destacar por ello, y su ausencia se notó en la entrega original de Wii. Por eso, esta mejora se siente como un acierto rotundo. No puedo revelar demasiado, pero puedo decir que este nuevo y realmente interesante trasfondo narrativo será un extra bienvenido para los fans, sobre todo con la próxima película de Super Mario Galaxy en camino.



Extraño aquellos tiempos de la Consola Virtual, cuando una nueva plataforma de Nintendo venía acompañada de una amplia colección de clásicos a precios razonables. Hoy en día, los jugadores debemos elegir entre pagar una suscripción para acceder gradualmente a catálogos retro o desembolsar precios elevados por títulos que son demasiado recientes para el servicio online, pero lo bastante antiguos como para requerir una remasterización. Aun así, ha sido una gran experiencia volver a disfrutar de estos juegos, especialmente Super Mario Galaxy 2, y esta nueva edición ofrece una excelente forma de revivirlos.

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 brindada por Nintendo para Nintendo Switch 2.
PUNTOS BUENOS
Siguen siendo dos de los mejores juegos principales de Mario. Ambos lucen fantásticos, especialmente en una Switch 2. Incluyen añadidos interesantes, como el Assist Mode y nuevo contenido de historia. El control tipo mouse en el modo cooperativo funciona de maravilla.PUNTOS MALOS
El precio es algo elevado. Los controles en modo portátil están algo comprometidos.CONCLUSIÓN
Si bien es una gran noticia contar con nuevos ports de algunos de los mejores juegos de plataformas 3D de Nintendo, el elevado precio podría opacar un poco de la grandeza de estos dos juegos de Nintendo Wii.