Un port de PC completamente funcional de Super Mario 64 ha sido lanzado en línea.
El port, hecho por los fans, que se compartió por primera vez en redes sociales este fin de semana, fue posible gracias a un proyecto de recopilación de 2019 que vio a los fans hacer ingeniería inversa del código fuente del juego.
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A diferencia de los emuladores para PC que imitan las condiciones del hardware original de N64, el puerto potenciado por DirectX 12 permite a los jugadores ejecutar Super Mario 64 a resoluciones mucho más altas sin compromisos, como el 4K nativo o en el modo de pantalla ultra ancha.
El port hecho por los fans también es compatible con software de terceros, como Reshade, que puede utilizarse para añadir al juego efectos visuales modernos, como la iluminación de las flores.
El port nativo para PC también debería tener importantes implicaciones para la activa comunidad de modders de Super Mario 64, que anteriormente había necesitado un emulador para sus proyectos.
Aún no está claro si el lanzamiento de Super Mario 64 tiene alguna relación con una reciente y significativa filtración de datos de Nintendo, o si el momento es casual.
Según varias fuentes, más de dos terabytes de datos se filtraron supuestamente al foro anónimo 4chan durante el fin de semana, incluyendo el código fuente original de Nintendo 64, GameCube y Wii.
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Los datos podrían, en teoría, ser utilizados para crear hardware ilegal clonado capaz de ejecutar software y operar exactamente como los sistemas originales.
La comunidad de emulación de PC también podría teóricamente usar los datos para mejorar su software de manera que imite perfectamente los sistemas originales. Sin embargo, como la documentación filtrada ha sido obtenida ilegalmente, esto los pondría en un territorio turbio.





