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Sucker Punch está buscando diseñadores de combate y misiones para un juego de sigilo de mundo abierto aún no anunciado, que podría ser una secuela de Ghost of Tsushima.

El juego de acción samurái original ha vendido más de 8 millones de copias hasta enero, por lo que una posible continuación es una apuesta bastante segura para Sony.

En la página web oficial del estudio hay varios puestos disponibles, aparentemente relacionados con este próximo proyecto triple A centrado en el sigilo.

Lo curioso es que en muchos de ellos se sugiere que hay que haber jugado a títulos anteriores de Sucker Punch para ser considerado. Además, el proyecto, aún no anunciado, se centrará no sólo en el sigilo, sino también en el combate cuerpo a cuerpo, lo que suena perfectamente a algo como Ghost of Tsushima 2.

El estudio está buscando un diseñador técnico de combate, que se encargue de «crear prototipos de nuevos sistemas de combate» y de equilibrar las habilidades del jugador con los objetos de progresión.

Otra vacante es para un diseñador de combate senior, que se esforzará por conseguir una «experiencia de combate ajustada», al tiempo que supervisará el diseño de los enemigos y las características principales del juego.

Por último, se necesita un diseñador de misiones senior, que «hilvane una serie de misiones en una historia emocional atractiva» y «cree las secuencias que perduren en la memoria del jugador». Sucker Punch también necesita artistas, animadores y programadores para su próximo juego.

Aunque Sony no ha confirmado oficialmente la existencia de Ghost of Tsushima 2 en este momento, es seguro asumir que el próximo proyecto de Sucker Punch está actualmente bastante lejos de su lanzamiento.

En cuanto a una posible secuela, hay varios resultados posibles. Por ejemplo, puede ser una continuación directa protagonizada por Jin Sakai, o puede introducir un protagonista completamente nuevo para algún tipo de spin-off ambientado en una época diferente.

También podría tratarse de algo completamente nuevo para el estudio, por lo que habrá que esperar a nuevos anuncios.

Ya en abril, Sucker Punch anunció que el equipo está dando por finalizado el soporte activo de Ghost of Tsushima tras casi dos años de constantes actualizaciones, incluyendo el Director’s Cut y el modo Legends.

También se está preparando una adaptación cinematográfica a cargo del director de John Wick, Chad Stahelski, y del galardonado escritor Takashi Doscher.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.