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Subnautica 2 continúa consolidándose como uno de los mayores éxitos de 2026. En su más reciente informe financiero, Krafton confirmó que el juego ya ha superado los 5 millones de copias vendidas en apenas 22 días desde su lanzamiento en PC y Xbox Series X|S, un rendimiento que ha llevado a la compañía a plantearse un objetivo mucho más ambicioso: convertir la serie en una franquicia de largo plazo.

Para lograrlo, la editora aseguró que seguirá centrándose en la calidad del juego y en mantener la confianza de la comunidad durante todo el período de Acceso Anticipado, mientras prepara su lanzamiento completo. A corto plazo, el estudio planea ampliar las funciones del modo cooperativo, mejorar su escalabilidad y añadir nuevo contenido sin perder la esencia de supervivencia que caracteriza a la saga.

Este éxito llega pese a la complicada situación que ha atravesado Unknown Worlds tras su adquisición por Krafton. A comienzos de mes, el director ejecutivo Ted Gill anunció su salida del estudio como parte de un acuerdo alcanzado con la editora, que también garantiza el pago de los bonos prometidos a la dirección del estudio. Mientras tanto, ambas compañías trabajan conjuntamente en la búsqueda de un nuevo CEO.

La disputa por esos incentivos fue uno de los conflictos más sonados de los últimos meses. Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire, fundadores de Unknown Worlds, llevaron a Krafton ante los tribunales debido a una controversia relacionada con bonificaciones superiores a los 250 millones de dólares, acordadas durante la adquisición del estudio, una operación valorada en 500 millones de dólares. Finalmente, ambas partes alcanzaron un acuerdo para retirar todas las acciones legales.

En lo que respecta al juego, Subnautica 2 ya había vendido más de 4 millones de copias durante sus primeros cinco días, confirmando un crecimiento extraordinario desde su debut. El productor ejecutivo Fernando Melo agradeció el respaldo de la comunidad y reiteró que las opiniones de los jugadores seguirán guiando el desarrollo del juego durante todo el Acceso Anticipado.

El título también generó cierta polémica por una decisión de diseño: los jugadores no podían matar a las criaturas marinas. Uno de los diseñadores llegó a afirmar que «Subnautica no es un juego para matar», invitando a quienes buscaban ese tipo de experiencia a jugar otros títulos, unas declaraciones que provocaron críticas entre parte de la comunidad.

Tras escuchar esos comentarios, Unknown Worlds confirmó que revisará su enfoque. Aunque Subnautica 2 seguirá sin centrarse en el combate, el estudio implementará ajustes en el equilibrio de los encuentros con criaturas y añadirá más herramientas para que los jugadores puedan defenderse o afrontar a los depredadores más peligrosos de una forma más significativa, sin abandonar la filosofía de exploración y supervivencia que define a la franquicia.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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