Street Fighter 6

street fighter 6

Street Fighter 6 llega con altísimas expectativas de parte de todos sus fans ansiosos de volver a combatir al lado de sus legendarios personajes. Las ansias están especialmente por todo lo alto luego de ver los buenísimos trailers, probar las excelentes betas y recordar como Capcom logró darle una vuelta de 180 grados a la negativa recepción inicial de la quinta entrega. Con lecciones aprendidas y muchísimas novedades muy interesantes, este sexto capítulo promete ser más que sobresaliente.

Personalmente, también estaba intrigado por este lanzamiento y trás varias horas jugándolo, he quedado muy impresionado con todo lo que trae. Dividido en tres grandes partes, este paquete vale su precio y mucho más al reunir típicos modos como Arcade, Versus y el infaltable Online clásico en «Fighting Ground» y juntarlos con grandes adiciones como el nuevo «Battle Hub» que lleva tu experiencia de retas en línea a un nivel mucho más social y el, fráncamente enorme, modo «World Tour» que viene a responder a todos aquellos que en su momento reclamaron un modo historia.

Junto a todo lo anterior, también tenemos el siempre obligatorio nuevo cast de luchadores, todos ellos mucho más carismáticos que Rufus o Fang, que se unen a íconos del pasado luciendo excelentes diseños de estreno gracias al poder del RE Engine que ha creado los mejores gráficos vistos por la serie. Sumémosle una nueva serie de mecánicas de combate que giran alrededor de la versatil barra «Drive Gauge» que harán que hasta veteranos redescubran su estilo, una impresionante estabilidad online y una excelente adición de accesibilidad para novatos con los esquemas de control moderno y simplificado, y tenemos como resultado una obra que marca un hito para una saga que inició hace más de 35 años.

Seas fanático o no de la serie de Ryu y compañía, si te gustan las peleas o alguna vez tuviste la más mínima curiosidad en sumergirte en su mundo y en el género, Street Fighter 6 es una experiencia que no puedes dejar pasar.

Para empezar el análisis y antes de hablar de las tres grandes secciones de World Tour, Battle Hub y Fighting Ground hay que hablar de los elementos que está directamente en el corazón de esta aventura y el primero de ellos es el Gameplay, así como los cambios y nuevas mecánicas que llegan con esta secuela. En el fondo, Street Fighter 6 mantiene las reglas que ha llevado solémnemente desde sus inicios: Dos expertos en artes marciales (y otros estilos menos convencionales) se encuentran frente a frente en una batalla dividida en rounds. Tu objetivo es drenar la barra de vida del oponente con golpes y patadas débiles, medias o fuertes, así como habilidades especiales hasta que llegue a 0 para asegurarte un round. Gana más rounds que tu contrincante y ganas la contienda. Obviamente sabemos que las cosas no son tan simples como suenan, en especial cuando consideras mecánicas como combos, super ataques, armadura, contra-ataques y mucho más.

La más nueva de estas mecánicas y la que hace único a SF6 es el uso de una barra llamada «Drive Gauge». Visible directamente debajo de la vida de cada participante, la Drive Gauge es el recurso principal utilizado por una gran cantidad de movimientos nuevos. El primero de ellos es el «Drive Impact», desatado al presionar golpe y patada fuerte. Este movimiento es una combinación de elementos más conocidos como Parry, Super Armor y Contra-Ataque. Al activar un Drive Impact, tu héroe se cubre de una llamativa estela de vibrantes colores de tinta representativas de su diseño y gana el poder de «aguantar» hasta dos embates (recibe un tercero y tu acción se ve interrumpida de inmediato) para luego lanzar un ataque propio lo bastante fuerte para aturdir a tu rival unos segundos, lo suficiente para iniciar tu propia ofensiva. El Drive Impact consume parte de la Drive Gauge, por lo que tienes que estar pendiente de ella al usarlo; pero trae varias ventajas como la posibilidad de romper la guardia si lo activas contra un enemigo acorralado en el límite del nivel.

RELACIONADO: DEE JAY Y E. HONDA PROTAGONIZAN EL NUEVO VIDEO DE STREET FIGHTER 6

Drive Impact es un agregado muy divertido y mucho más simple de usar que otros similares como el Parry de SFIII o el Focus Attack de SFIV. No solo requiere de mínima precisión, sino que además es muy útil cuando te ves abrumado por un retador que no deja de pegarte. Sin embargo, utilizarla y fallar te deja muy vulnerable por lo largas que suelen ser sus animaciones. Para estos casos y cuando solo deseas defenderte en una emergencia, existe el «Drive Parry». Presionando golpe y patada media a la vez, activas un aura azul a tu alrededor que anula cualquier impacto que recibas y que además recupera parte de tu Drive Gauge (o toda si usas un «Perfect Parry» en el momento preciso) Esta jugada no tiene un factor ofensivo como la anterior, pero es mucho más rápida y su tiempo de recuperación es más corto.

Drive Impact y Drive Parry son solo la superficie de las muchas opciones que ganas al usar la nueva barra. Tienes también el «Drive Rush» que te permite encadenar combos deslizándote hacia adelante y «Drive Reversals» que combina un Parry seguido de un Impact inmediato; pero creo que el tercer elemento más llamativo es representado por los «Overdrive Arts». Estas versiones «aumentadas» de tus habilidades especiales seguramente te serán familiares si has jugado algo como Mortal Kombat 11 y aquí se activan presionando dos botones de golpe o patada luego de ejecutar una secuencia como la de Hadoken, Shuryuken y más. Al hacer esto consumes parte de tu Drive Gauge pero consigues una versión muy poderosa de cada técnica que puede tomar por sorpresa a tu rival o cerrar un combo con broche de oro.

Otro curioso cambio es la anulación parcial del «Chip Damage» (daño mínimo que recibes al bloquear) Esto significa que, a diferencia de entregas pasadas, cuando bloqueas un ataque recibes 0 puntos de daño y en su lugar pierdes un poco de Drive Gauge. No obstante, esto me lleva al siguiente punto: No abuses de estas técnicas a menos que realmente las necesites pues quedarte sin medidor te deja en el estado «Burnout» donde no puedes usar ninguna jugada que requiera Drive, tu barra de vida vuelve a recibir Chip Damage y si tienes la mala suerte de recibir un Drive Impact contra la pared quedas aturdido con pajaritos en la cabeza y listo para ser aplastado.

street fighter 6

La Drive Gauge trae todo un nuevo nivel de estrategia a las batallas de Street Fighter 6 y les dan una personalidad propia frente a sus predecesores. Aunque no todas las mecánicas son igualmente buenas, particularmente Drive Reversal no se siente tan útil cuando la comparas con reversals regulares o el conveniente Drive Impact; creo que este medidor trae un arsenal muy divertido al que vale la pena le dediques un tiempo de tu entrenamiento.

Ahora si de novedades en el gameplay se trata, quizás la más grande de todas es la inclusión de 3 modos de control: Cla´sico, el que hemos visto toda la vida con 3 botones de golpe, 3 de patada y secuencias especiales para los poderes y un par totalmente nuevos: «Moderno» y «Dinámico». El primero de ellos, Moderno, es muy similar al de juegos como Granblue Fantasy Versus o DNF Duel. Aquí se cambia el esquema tradicional de 6 botones por uno de 4: Ataque débil, Medio, Fuerte y «Especial». Este estilo te permite hacer combos simples con solo presionar el mismo botón varias veces, pero lo más llamativo es usar el botón «Especial» para activar con facilidad cualquiera de las técnicas únicas de tu guerrero escogido. Lanzar un Hadoken, Sonic Boom o incluso un «Super Art» (los ataques más poderosos que consumen la barra de Super de la parte inferior) con una sola tecla es un cambio drástico, pero uno que seguramente muchos novatos apreciarán y aprovecharán al no tener que lidiar con complejas secuencias direccionales.

Si esto no es suficiente, el modo «Dinámico» lleva las cosas un paso más allá. Esta es la opción perfecta para aquellos jugadores sin la más mínima experiencia en el género y que suelen solo aplastar botones. Al usar este modo, la CPU decide cual es la acción óptima al presionar un botón dependiendo de la ubicación del oponente y la tuya misma. Por ejemplo, la misma tecla puede lanzar un proyectil si estás lejos del rival o un agarre si estás pegado a él. Suena fácil, y lo es; pero no esperes volverte un gran peleador usando esta opción ya que prácticamente pierdes todo control de lo que hace tu personaje más allá de caminar y defenderte. Realmente considero a la configuración Dinámica como una opción de «emergencia» si vas a darle el mando a tu hermano pequeño o a alguien que jamás en su vida ha tocado un título de luchas. Esta opción es apta solo para «masheros», cualquiera con un nivel mínimo de habilidad estará más cómodo usando Moderno o Clásico.

Con lo antes dicho, si ya eres un veterano, tu mejor opción a largo plazo siguen siendo los controls Clásicos pues te permiten una libertad mucho mayor para hacer exactamente lo que quieres en cada una de tus ofensivas, sin depender ni verte afectado por secuencias automáticas. Sí, estos siguen siendo los controles más difíciles de dominar y si te acostumbras al modo Moderno y solo quieres jugar contra la computadora o tus amigos te van a bastar y sobrar; pero si quieres llegar a conocer bien todo lo que tu personaje favorito puede hacer y probar tu habilidad en línea, tarde o temprano tienes que aceptar la complejidad tradicional. En ese sentido, si realmente quieres profundizar más en el gameplay de Street Fighter 6, lo recomendable sería ver estos nuevos esquemas como pasos temporales en tu entrenamiento.

sf6

El siguiente gran punto esencial de la experiencia es, sin duda, el cast de personajes y debo decir que estoy más que satisfecho con la excelente selección de luchadores de Street Fighter 6. Empezando por los participantes clásicos, tenemos al conjunto entero de los 8 «World Warriors»: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, E. Honda, Dhalsim, Blanka y Zangief. A ellos se les unen 2 veteranos más de la era del SNES con DeeJay y Cammy y finalmente Juri es la única proveniente de la era moderna (lo cual dice bastante del recibimiento de los agregados de SF4 y 5) Estos 11 integrantes llegan con sus clásicos estilos de combate y algunas novedades como variantes en sus ataques regulares y algunos poderes nuevos; pero creo que lo más resaltante es el cambio visual por el que todos han pasado para reflejar el paso de los años. Tenemos a un Ryu con barba, un Ken que se ha vuelto un fugitivo de la justicia, una Chun-Li mucho más madura pero también más elegante y una Cammy que por fin usa pantalones pero luce un atractivo look de cabello corto y ropa deportiva. Siempre me ha gustado cuando los juegos dejan evolucionar a sus personajes y éste es uno de los mejores ejemplo de algo que debió pasar hace muchos años.

Obviamente, ellos no están solos y llegan acompañados por 7 nuevos contendientes que vienen a robarse el favoritismo de todos los fans. Ellos son: Luke, a quien vimos en el último DLC de SFV, un joven soldado entrenado por Guile pero con un estilo propio mucho más agresivo similar a una combinación de Shoto con MMA. Jamie, el rival de Luke, experto en el combate de «Boxeo Ebrio» con golpes impredecibles y veloces así como su propia mecánica de «Ebriedad». Kimberly, estudiante de ninjitsu y alumna de Guy, tan veloz como su maestro y amante del graffiti. Manon, modelo, bailarina y profesional de judo con un buen repertorio de agarres y llaves. Marisa, una gigantesca gladiadora romana especializada en combos cortos pero de altísimo impacto. Lily, una niña de la misma tribu del conocido T. Hawk con algunos movimientos similares pero mucho más veloz para flotar con el viento. Por último, está el misterioso JP, Johan Petrovic, usuario de «Psycho Power» que te mantendrá a raya con su gran control de área. En mi opinión, Capcom se ha lucido con este cast de novatos pues a diferencia de intentos pasados que prefiero olvidar como Rufus, Necali o el insoportable Fang, aquí no puedo decir que ninguno se vea mal. De hecho tengo mis favoritos, pero en general es un grupo muy sólido el que se une a las viejas leyendas.

A mi parecer, este grupo está lleno de atractivas opciones para cualquier tipo de jugador. No solo a nivel visual, sino también a nivel de gameplay tienes una amplia variedad de opciones para aprovechar sin importar si eres alguien que gusta de lanzar proyectiles a distancia, esperar un descuido para castigar al rival o lanzarte de forma agresiva encima de quien se te interponga. Claro está, dominarlos no será fácil e incluso aquellos que a simple vista son simples como Ryu o Ken esconden su buena cantidad de sorpresas que pueden no ser tan importantes en los modos de un jugador; pero deberás descubrir para volverte competente en el siempre activo entorno Online. Con esto dicho, es hora de pasar a ver los varios modos donde podrás poner a prueba tu habilidad.

street fighter 6

Como adelanté en la introducción, Street Fighter 6 está dividido en 3 secciones disponibles desde el menú principal. De hecho, es incluso posible instalar solo aquellas que deseas en tu consolas, siendo la única parte obligatoria el «Battle Hub» online. Es siguiendo esta división que analizaré cada una empezando por la más tradicional: Fighting Ground.

FIGHTING GROUND

Fighting Ground es el equivalente a un juego completo por sí solo. Una vez que eliges esta opción un set de familiares modos te da la bienvenida. Tienes «Arcade» donde eliges a uno de los 18 peleadores jugables para recorrer una lista de 5 a 12 duelos en la dificultad que prefieras contra la CPU. Este modo incluye un breve prólogo y epílogo al estilo de comics con mínima animación pero completamente narrados por actores de voz. Debo mencionar también que, a diferencia de Street Fighter V, estos comics llegan de la mano de varios artistas y no uno solo. Honestamente nunca fui fan del estilo anterior pues siempre me parecio demasiado tosco; pero ahora no solo tenemos el trabajo de aquel dibujante, sino también otros mucho mejores y unos no tanto. Desafortunadamente, esto genera una calidad algo inestable en estas pequeñas cinemáticas; pero no es nada que realmente afecte a la experiencia. Además, tampoco esperes grandes tramas o giros sorpresa, el modo Arcade solo sirve como un breve vistazo en la vida de cada uno de los protagonistas; pero al mismo tiempo es un apartado obligatorio para los fans de este universo y quienes busquen un buen entorno de 1 jugador.

Obviamente la variedad no acaba aquí, ya que así como Arcade es obligatorio, también lo son las opciones de Versus contra otro jugador local (o la CPU) en modo 1 vs 1 o por equipos y Entrenamiento. No hay gran cosa que explicar en el caso del primero; pero el segundo punto es muy destacable. El título no solo se contenta con darte un tutorial muy detallado de las bases generales y un lugar donde puedas probar lo aprendido, sino que cuenta con guías especializadas y retos de combos. Si estás pensando en tomarte en serio esto y realmente volverte bueno dominando a tu favorito, te recomiendo muchísimo que los revises de pies a cabeza. Sé que ya es tradición incluirlos en Street Fighter, pero considerando que otras obras del género suelen contentarse con una simple lista de movimientos y una arena vacia, es bueno ver que Capcom no deja de lado algo tan vital como enseñar al jugador cosas complejas como combos y estrategias avanzadas.

street fighter 6

Acto seguido, tenemos la sección «Online» con las típicas opciones de batalla Casual y Ranked, así como poder crear un cuarto para invitar a tus amigos y jugar en privado. De hecho, este modo online es tan directo al grano que puedes ir jugando Arcade o Versus mientras esperas a que alguien responda a tu reto. Sí, esto es algo que ya hemos visto muchas veces, pero por si pensabas que el «Battle Hub» (del que hablaré más adelante) que vimos en las Betas sería la única forma de jugar Online, seguramente te dará gusto saber que estas opciones más tradicionales siguen disponibles sin tener que crear avatares y entrar a un coliseo virtual.

Por último, Fighting Ground incluye una opción bastante curiosa y divertida: Las Batallas Extremas ¿A quién se le ocurrió incluir esta locura? No lo sé, pero me parece que alguien en Capcom había pasado mucho tiempo jugando las Torres de Mortal Kombat y pensó que sería una buena idea hacer que un toro cruce la arena a alta velocidad para atropellarte o que cada cierto tiempo caigan Metaurs (los pequeños robots de casco amarillo de Megaman) para estallar en tu cara si los pateas. Este modo definitivamente no está diseñado para batallas limpias ni balanceadas, el objetivo es reirte un rato con tus amigos y configurar reglas extrañas que rompan la monotonía.

RELACIONADO: APRENDE A JUGAR COMO GUILE EN EL NUEVO VIDEO DE STREET FIGHTER 6

En resumen, como ya dije, Fighting Ground podría funcionar por sí solo y de hecho lo considero el verdadero núcleo de Street Fighter 6 (aunque su instalación sea opcional) pues cuenta con todos los modos que podrías pedirle a un paquete tradicional. Sí esto hubiera sido todo lo que venía con el lanzamiento de este 2 de junio, la entrega hubiera sido suficientemente sólida y mucho más completa que Street Fighter V en su inicio. Éste es seguramente el lugar que aquellos jugadores que desean jugar de una manera casual con amigos o familia visitarán más, por lo que es muy agradable que hayan incluido opciones fuera de lo común como las loquísimas Batallas Extremas o un modo Online simple que puedes dejar corriendo mientras entrenas. En general, puedo decir que Fighting Ground es la sólida base que los otros dos apartados aprovechan para hacer a este lanzamiento algo sumamente especial.

street fighter 6

WORLD TOUR

La siguiente gran sección del menú principal de Street Fighter 6 es el muy publicitado «World Tour», el reemplazo al Modo Historia ubicado totalmente aparte. Aquí empiezas creando a tu propio personaje con opciones algo limitadas en variedad de cabello, ojos o detalles; pero con una extensa capacidad para moldear la altura, ancho y largo de su cuerpo y extremidades, pudiendo inventar abominaciones muy extrañas. Una vez que tu avatar esté listo inicias tu aventura en el gimnasio del entrenador Luke que acaba de tomar bajo su tutelaje a varios alumnos. Entre ellos estás tú y un nuevo personaje llamado Bosch quien rápidamente se vuelve tu primer amigo y rival. La currícula de Luke es muy poco común y una de las primeras lecciones te lanza a las calles de Metro City (sí, la misma de Final Fight) a comer pizza, comprar ropa y pelear con cualquier ciudadano que esté disponible.

Si bien Metro City ya no es un lugar sometido por pandilleros y vándalos desde que el alcalde Mike Haggar y sus aliados eliminaron a varias bandas y organizaciones criminales, éste sigue siendo un lugar donde darte de puños en la calles es algo tan normal como saludar a un amigo. Las costumbres de este sitio giran entorno a las peleas, ya sean limpias al invitar alguien a duelo o totalmente injustas cuando eres asaltado por un grupo de malhechores 8 vs 1. Y es justamente combatir lo que más harás a través de una larga trama que empieza con tus primeras clases hasta descubrir una gran amenaza similar a la que ya hemos visto en pasadas entregas. Durante una campaña de más de 20 horas (más aun si te dedicas a juntar loot y hacer misiones secundarias) tu recién creado protagonista conoce a todos los «Street Fighters» del cast regular, entrena bajo su tutela para aprender sus técnicas especiales y finalmente enfrentar a muchos rivales que van desde muy peligrosos expertos en artes marciales hasta otros totalmente cómicos o ridículos como repartidores, refrigeradoras y drones con misiles.

Navegar Metro City, y cualquiera de los otros países que se van desbloqeuando, es muy similar a un juego de aventura. Aquí controlas a tu avatar en una vista de tercera persona y lo haces recorrer las calles para hablar con muchísimos NPCs o lanzarles golpes usando las muchas técnicas especiales que aprendes de alguno de tus maestros para empezar un duelo. Aquí combatir no es algo que solo haces por diversión ya que no solo ganas puntos de experiencia para subir de nivel y mejorar tus atributos al ganar, sino que antes de retar a alguien puedes revisar las recompensas que poseen, así como los requerimientos para conseguirlas. Si deseas obtener los objetos más raros no basta con patear a tus rivales hasta que caigan al suelo, sino que también debes cumplir con requisitos como «No recibir daño», «Ejecutar 3 Drive Impacts», «Vencer usando un Overdrive Art» y mucho más. Los premios pueden ir desde simples items que puedes usar a la mitad de un enfrentamiento como comida para curarte o cosas que te brindan alguna ventaja (o desventaja si quieres más desafio) y las más llamativas sin duda: Piezas de Ropa.

Si bien dije al inicio que la personalización de tu avatar es limitada (excepto que quieras crear algo con las proporciones de un héroe de One Piece) las opciones de vestimenta aumentan considerablemente durante la campaña y al ver una nueva en manos de un inocente NPC lo más probable es que quieras derrotarlo para aumentar tu guardarropa. Los trajes además cuentan con su propio set de buffs y atributos que complementan los de tu protagonista para mejorar su ataque, defensa, velocidad y más. Este elemento también es uno de los que más aumenta el factor RPG al poder comprarlas en tiendas, venderlas y hasta mejorarlas usando hilos de tela especial que también puedes conseguir.

sf6

Sin embargo, aunque te la puedes pasar vagando todo el día buscando con quien trenzarte a golpes, el núcleo del progreso de World Tour se encuentra en las «Misiones». Estas tareas son otra gran característica que aumenta muchísimo el valor RPG y están divididas en tres categorías: Aquellas centrales para la historia, las relacionadas a alguno de tus muchos maestros y las secundarias que sirven para desbloquear alguna de las muchas opciones e items disponibles. Las primeras son obligatorias si quieres avanzar la narrativa y llegar al gran final de la trama, mientras que las otras son opcionales; pero recuerda que si quieres aumentar el repertorio de poderes especiales y Super Arts que puedes equipar, es conveniente que cumplas las misiones de tus maestros.

Tal como lo lees, el repertorio de golpes y patadas de tu personaje depende del maestro que elijas, ya que al conocer a alguno de los Street Fighter, ellos te dan la opción de volverte su alumno y automáticamente adquirir todos sus ataques regulares y poses de combate. Ya que no estás limitado a tener un solo maestro y puedes cambiarlo libremente en cualquier momento desde el menú, es conveniente que trates de encontrar a todos los guerreros para completar tu lista, pues casi la mitad de ellos están escondidos en misiones secundarias o son totalmente opcionales y hasta podrías acabarte la campaña sin verlos si no eres cuidadoso. Con esto dicho, los poderes especiales son un tema aparte, ya que debes usar el estilo de cada maestro frecuentemente y cumplir los favores que te pidan para desbloquear más interacciones con ellos e ir consiguiendo poco a poco habilidades como el Spinning Bird Kick, Flash Kick, Shinku Hadoken y más. Tus sensei incluso pueden ayudarte si los invocas como una asistencia temporal, así que vale la pena hacerte buen amigo de ellos.

Todo lo anterior suena bastante bien entonces ¿Existe algún punto malo a mencionar en World Tour? Lamentablemente sí, y representan el punto más flaco de todo Street Fighter 6. Irónicamente, para ser un «Modo Historia», la parte narrativa es bastante débil con una trama muy simple y demasiado relajada durante las primeras 15 o más horas que recién toma unos pocos niveles de drama o complejidad llegado a su acto final y aun así el cierre tampoco es muy memorable que digamos. Sí, existen algunas sorpresas y un pequeño giro que vez llegar desde casi el inicio de tu aventura; pero no es exactamente sorprendente. Por otro lado, tu protagonista totalmente mudo se siente más como un «comic relief» que va de un lugar a otro del mundo haciendo mandados para todos sin un claro objetivo ni motivación. Si bien es cierto que se juega bastante con la idea de «Descubrir lo que significa Ser Fuerte», el mensaje es tan ambiguo que hace que el progreso argumental no se sienta nada claro. Si existe un punto positivo en este lado es la gran cantidad de guiños y cameos que hay. No solo te encuentras con el cast principal, sino que los fans de Final Fight seguramente dibujarán una sonrisa al encontrarse con viejos conocidos y encontrar unas curiosas maquinitas de Arcade donde jugar el primer capítulo de aquella serie.

En segundo lugar, la cantidad de misiones secundarias es muy amplia y tienes docenas de ellas para completar en paralelo, pero esto no es bueno cuando la gran mayoría de ellas son aburridas y repetitivas. Las misiones secundarias se limitan a enfrentar a alguien con ciertos requisitos, viajar a algún lugar para encontrar a un NPC o encontrar un item escondido en algún sitio del mapa, ninguna cuenta algo interesante ni expande la trama central de forma sustancial. Finalmente, si bien Metro City y el nuevo país de Nayshal son lugares grandes para explorar, otros como Francia, Japón y Brasil son a penas tan grandes como un dormitorio. En conclusión, si World Tour hubiera sido un spin-off vendido por separado, a lo mucho le hubiera dado un 7/10 debido a lo monótono que puede llegar a ser y a lo simplista de su trama; pero ya que es un agregado incluido en este gran paquete llamado Street Fighter 6, creo que es una idea con mucho potencial y muy entretenida. Eso sí, no esperes gran desarrollo en el universo de Street Fighter, ni que ocurra algo tan importante como la derrota de M. Bison en SFV, en ese sentido, si eres un amante del lore, Street Fighter 6 te dejará deseando más.

street fighter 6

BATTLE HUB

Battle Hub es el tercer gran elemento de la trinidad que forma a Street Fighter 6 y está dedicado absolutamente al online. Similar a lo que suele hacer Arc System Works con los locos hubs de Guilty Gear, Granblue Fantasy Versus o Dragon Ball FighterZ, aquí todos los jugadores conviven en un solo ambiente cerrado andando como si estuvieran todos juntos en una sala de Arcade o más específicamente un pequeño estadio dedicado a los e-sports. Pero a diferencia de los ejemplos anteriores, aquí no usas un pequeño chibi prefabricado (o criatura pixel art en el caso de Guilty Gear) sino que juegas con el mismo avatar que creaste para World Tour (u otro si así lo deseas)

Tu curiosa y siempre alegre creación puede correr con total libertad en este moderno coliseo e interactuar con otros como si se tratara de un MMO social usando texto para chatear (pero no voz) o también seleccionando alguno de una gran cantidad de emotes para indicar tu estado de animo o saludar a otros. Una vez que ya estés listo, basta con sentarte en alguna de las muchas máquinas Arcade disponibles para que alguien se siente al frente y empiecen un duelo usando a sus peleadores elegidos. Tal como ocurre en el modo regular de duelos en línea, puedes elegir continuar con una revancha o simplemente parar, en ese momento regresas al estadio y pones a tu avatar de pie para ir a otra máquina o empezar a bailar a la mitad de la arena. Es una manera interesante de conocer a otros jugadores dedicados a las retas de Street Fighter y seguramente el lugar en el que pasarás más tiempo si deseas convertirte en toda una fuerza a temer en la comunidad.

Existen también algunas opciones extra para los habitantes del Battle Hub como un local para ver información de los rankings y leaderboards, así como una tienda para comprar ropa similar a las que encuentras en el World Tour pero con la opción de usar dos tipos de moneda. Una de estas divisas son los «Drive Tickets» y la obtienes jugando, la otra se llama «Fight Coin» y la consigues pagando dinero real. Todos los items que pude encontrar podían comprarse usando cualquiera de las dos, pero eran más baratos pagando Fight Coins. Con esto dicho, también se activará en el lanzamiento un Fighting Pass, el típico pase de temporada de muchas obras modernas, con una lista tareas a cumplir con varias recompensas tanto para usuarios gratuitos como para quienes paguen por la versión premium del pase. Aun está por ver que tan drástica será la diferencia entre las ganancias free to play y las de pago.

Considerando que cada sala puede recibir hasta 100 jugadores, el Battle Hub es un gran lugar para ser un poco más social y aunque no habían tantas opciones durante el tiempo que tuve para armar esta review, se han prometido grandes añadidos como Torneos cada cierto tiempo o un lugar donde puedes probar las Batallas Extremas con una rotación pre-armada que cambiará cada cierto tiempo. Además, varias opciones como Entrenamiento y «mini-juegos» arcade como Final Fight o Super Street Fighter II Turbo estarán a la mano para simplemente pasarla bien. Debo decir que, a diferencia de Fighting Ground y World Tour, Battle Hub no podría funcionar por sí solo, pero es el mejor complemento para los que quieren invertir más tiempo Online retando a gente que no conocen pero con los que comparten el gusto por el género.

Obviamente, para cerrar esta sección, debo hacer énfasis en aquel elemento sin el que no sería posible nada de esto: La Estabilidad Online. Este título permite Crossplay entre plataformas y utiliza la gran tecnología Rollback Netcode, pero a pesar de ello debo decir que Capcom ha alcanzado un nuevo nivel con esta entrega pues incluso cuando mis barras de conexión estaban en regular o menos (gracias al nivel de Internet que tenemos en Perú) las batallas corrían sin problema alguno. Literalmente nunca tuve un solo hipo de lag, retraso de inputs o caida de frames y cada duelo se sentía como si mi rival estuviera sentado a mi lado. Sinceramente estoy más que sorprendido con la calidad alcanzada en la conexión y no sé que tipo de magia han conjurado los desarrolladores, pero espero que sigan usándola en sus próximos trabajos online.

sf6

Antes de terminar esta review, debo hablar de los apartados de gráficos y sonidos que luce Street Fighter 6. Empezando por los gráficos, una vez más el RE Engine hace de las suyas para demostrar que es uno de los mejores motores visuales en toda la industria creando personajes llenos de detalle desde la punta de sus zapatos hasta la última de sus muelas. Los participantes de Street Fighter nunca se habían visto tan bien y ahora no tienen nada que envidiarle a los de otras grandes entregas como los recientes remakes de Resident Evil o Devil May Cry 5. Claro está, esto llega acompañado de un aspecto mucho más realista que quizás pueda tomarte por sorpresa en el caso de algunos participantes como el buen Blanka; pero que funciona muy bien para definir una increíble dirección artística digna de la actual generación de consolas y PC que lleva a la saga a un brillante futuro.

Además de los personajes, otra cosa que seguramente también será la delicia para tus ojos son los efectos especiales llenos de colores y luces durante los duelos. Esto no solo incluye mejorados efectos para los clásicos proyectiles de energía como los Hadoken y Sonic Booms, sino también unas llamativas estelas de pintura de colores cada vez que actives un Drive Impact y algunos impactantes efectos como cuando consigues un Perfect Parry y toda la pantalla se paraliza con un filtro negro y azul que parece una pintura. Sé que esto sigue la tradición de ideas que vimos antes como la tinta negra de SFIV y el agua que fluia en SFV; pero no por ello son menos impresionantes. Eso sí, no todo es tan perfecto como suena pues los participantes secundarios no se ven tan bien como los principales y esto se nota especialmente en World Tour donde tanto tu avatar como gran parte de los NPC que conoces cuenta con un acabado mucho más simple y con menor detalle que el de los World Warriors.

RELACIONADO: APRENDE A JUGAR COMO CHUN-LI EN EL NUEVO VIDEO DE STREET FIGHTER 6

Por otro lado tenemos el audio. Para empezar, los actores de voz no hacen un mal trabajo, pero tampoco participan mucho que digamos fuera de sus comics de prólogo y epílogo en el modo arcade. Incluso en World Tour, la mayoría de ellos solo tienen unas contadas líneas en unas pocas cinemáticas y luego solo expresan sus pensamientos con repetitivas frases. Eso sí, Luke es la única gran excepción en el cast principal y creo que hace un excelente trabajo en rol de sensei. Cabe mencionar que los NPC centrales de ese modo tienen un rol decente pero tampoco es algo muy sobresaliente. Acto seguido, está la banda sonora que se aleja por completo de las tonadas clásicas que Capcom había reutilizado y remixeado por más de 20 años. Tonadas clásicas como el tema de Guile o Ryu han sido reemplazadas por nuevas melodías que, en mi opinión, son muy buenas pero carecen de esa sensación de nostalgia y familiaridad. Con esto dicho, si el objetivo es iniciar una nueva etapa en esta gran saga, el drástico cambio tiene mucho sentido.

No obstante, si hay un punto en el audio que debo destacar por encima de todos los demás es el que llega de la mano de una nueva funcionalidad: Los Comentaristas. El conocido «Play by Play» puede ser activado en los modos versus y online de Fighting Ground o en el Battle Hub y dan muchísima vida a los duelos de una forma que nunca creí que sería posible fuera de un torneo en vivo. Gracias al trabajo de los comentaristas Steve “TastySteve” Scott, Jeremy “Vicious” Lopez, James “jchensor” Chen y Thea “Zelina Vega de WWE” Trinidad en el idioma inglés y Aru, Kosuke Hiraiwa, H.E. Demon Kakka y Hikaru Takahashi en el idioma japonés, las luchas casuales o rankeadas se hacen mucho más emocionantes. Ya sea que uses la opción regular o elijas que se pongan del lado de alguno de los participantes, los diálogos de estas celebridades y expertos son muy acertados y varias veces graciosos. También es cierto que luego de varias horas empiezas a reconocer frases repetidas, pero basta con cambiar a tu comentarista principal o de color para renovar el encanto y mantener siempre fresco este excelente añadido.

street fighter 6

En conclusión, Street Fighter 6 es uno de los mejores juegos de pelea que he probado en las últimas dos generaciones y sin duda el más completo de todos ellos. La cantidad de contenido que presenta es increíble, en especial para un género que suele caracterizarse por ir directo al grano y muchas veces ser criticado por presentar solo lo mínimo necesario alrededor de sus mecánicas centrales. La misma franquicia no es ajena a esta crítica y luego del carente lanzamiento que fue en su momento Street Fighter V tenemos una entrega que exuda variedad y muchas cosas por hacer para mantener contendo a su público, ya sea que prefieras jugar solo, con amigos en casa o retando gente a través de todo el mundo.

Claro está, nada de esto serviría si sus bases no fueran sólidas y divertidas. En ese sentido, Street Fighter 6 evoluciona elementos antes presentados e incluye agregados novedosos como la versátil Drive Gauge y sus muchos usos como Drive Impact o Overdrive Arts, todos ellos elementos que los veteranos deben descubrir si quieren mantenerse al día en la escena competitiva, ahora más accesible que nunca gracias al Battle Hub. Y hablando de accesibilidad, incluso si eres novato o no cuentas con una gran habilidad, esta obra te da la bienvenida y te facilita tus primeros pasos con excelentes opciones como los controles Modernos. Eso sí, si nunca has jugado uno de ellos, o eres un mashero de corazón, puedes usar los controls Dinámicos; pero sinceramente te recomiendo que no te acostumbres a ellos si deseas mejorar.

Toda esta gran experiencia queda englobada en el modo nuclear «Fighting Ground» y la sala online «Battle Hub»; pero no contentos con esto, Capcom agrega su mejor modo historia para la serie a la fecha con la campaña «World Tour» que te mantendrá ocupado por más de 20 horas en una entretenida trama que, aunque resulta ser en el fondo muy simple y por ratos monótona, cuenta con varios factores entretenidos como varios items a coleccionar, misiones que cumplir y maestros de quienes aprender.

Todos estos elementos reunidos en un solo lugar hacen de éste el debut más grande en la historia de la franquicia y una obra que rebosa contenido por donde la mires. Su cantidad de modos y opciones es tan grande que muy probablemente te tome docenas de horas exprimirlo por completo; pero incluso si solo quieres dedicarte a aquello que más te gusta, ya sea el modo de un jugador o retar gente online, tienes mucho para disfrutar. Street Fighter 6 es un título de altísima calidad que no puede faltar en tu colección si te gustan las buenas peleas y es también uno que marca un antes y un después para esta icónica saga.

sf6
gamecored score 9.5

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Street Fighter 6 brindada por Capcom para PlayStation 5. El juego estará disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S este 2 de junio del 2023.

PUNTOS BUENOS

La Drive Gauge trae una gama de mecánicas nuevas muy divertidas. El cast de personajes es excelente con grandes adiciones y renovadas leyendas. El modo Fighting Ground podría ser un juego por sí solo. El modo World Tour es enorme, divertido y muy longevo. El Battle Hub es una acertada y entretenida forma de socializar y retar a otros jugadores. Los nuevos esquemas de control lo hacen accesible a cualquiera sin importar su habilidad.

PUNTOS MALOS

No esperes gran cosa del apartado narrativo en Arcade y tampoco en el nuevo World Tour pues su trama y protagonista mudo no son exactamente interesantes ni muy desarrollados.

CONCLUSIÓN

Street Fighter 6 es un gran hito para la franquicia y se corona como el más completo en toda su historia. Esta entrega combina su conocido gameplay con un genial cast que reune a 11 viejos favoritos, con renovados diseños, y un grupo de 7 llamativos personajes de estreno, así como versátiles mecánicas basadas en su nueva Drive Gauge y accesibles esquemas de control para los más novatos. Sobre esta sólida base, se sienta una enorme cantidad de contenido dividido en tres excelentes secciones: Fighting Ground, el núcleo de la experiencia con modos clásicos como arcade, versus y entrenamiento; World Tour, un entretenido modo campaña con su propio sistema de exploración estilo rpg y una historia no tan memorable; y Battle Hub, un gran coliseo virtual donde usas un avatar para socializar y retar a otros fanáticos. Todos estos elementos reunidos hacen a éste el debut más grande de la serie que marca un antes y un después para esta icónica saga de Capcom.