Paweł Sasko, diseñador de CD Projekt RED, aprovechó el tercer aniversario de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty para reflexionar sobre el camino que recorrió el estudio desde el complicado lanzamiento del juego base hasta su recuperación. Según explicó, el equipo trabajó durante años para transformar la experiencia y convertirla en el RPG que siempre había imaginado.
Sasko también reveló que el desarrollo de Phantom Liberty fue muy diferente al del juego original. Mientras que Cyberpunk 2077 utilizó un modelo de trabajo más tradicional, la expansión apostó por equipos multidisciplinarios donde diseñadores, guionistas, artistas, programadores, especialistas de audio y QA colaboraban de forma conjunta en cada contenido. Para el desarrollador, este cambio fue clave para mejorar la calidad del proyecto.
Aun así, el diseñador fue enfático al señalar que el éxito de Phantom Liberty no borra el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077. Recordó que, al recibir el premio a Mejor Juego como Servicio en The Game Awards 2023, pensó en todos los desarrolladores que continuaron trabajando con dedicación y en los jugadores que decidieron darle una segunda oportunidad al título.
En términos comerciales, la expansión también ha sido un éxito. CD Projekt RED confirmó que Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ya ha vendido 15 millones de copias, mientras que el juego base mantiene un acumulado de 40 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento original en 2020, consolidándose como uno de los RPG más exitosos de la última década.
El futuro de la franquicia ya está en marcha. La secuela de Cyberpunk 2077 se encuentra en fase de preproducción desde mayo de 2025, con Sasko desempeñándose como director asociado. Además, Mike Pondsmith adelantó que la nueva entrega abandonará Night City para llevar a los jugadores a una ciudad completamente nueva, descrita como una especie de «Chicago que salió terriblemente mal«.
Aunque el estreno original de Cyberpunk 2077 estuvo marcado por graves problemas de rendimiento y numerosas críticas, las actualizaciones posteriores, las versiones nativas para PS5 y Xbox Series X|S y la llegada de Phantom Liberty lograron cambiar la percepción del juego. Para Sasko, sin embargo, el verdadero aprendizaje fue reconocer los errores del pasado y demostrar con hechos el compromiso del estudio con sus jugadores, más que intentar borrar aquella difícil etapa.





