Aunque Stellar Blade terminó convirtiéndose en uno de los mayores éxitos de Shift Up, su desarrollo estuvo muy cerca de no llegar a buen puerto. En una reciente entrevista, el director ejecutivo del estudio, Hyung-Tae Kim, reveló que el proyecto atravesó una grave crisis financiera antes de encontrar el apoyo necesario para salir adelante.
Según Kim, Shift Up llegó a tener recursos suficientes para financiar el desarrollo durante apenas tres meses más. La situación era tan delicada que el estudio recorría constantemente el mercado en busca de inversionistas que estuvieran dispuestos a respaldar el ambicioso RPG de acción.
Sin embargo, la mayoría de los inversionistas y grandes compañías rechazaron el proyecto, calificándolo como «un riesgo más que un activo». Incluso, algunos llegaron a afirmar que el juego nunca recuperaría su inversión, cuestionando la decisión del estudio de apostar por una producción de esa magnitud en Corea del Sur.
El propio Hyung-Tae Kim confesó que él mismo llegó a dudar del proyecto, especialmente después de escuchar repetidamente que sería más beneficioso para la empresa abandonar Stellar Blade y comenzar un desarrollo completamente diferente. Algunos inversionistas incluso aseguraban que la valoración de Shift Up sería mayor si cancelaba el juego.

La situación cambió cuando Sony y PlayStation decidieron apostar por Stellar Blade, convirtiéndose en el socio que permitió completar el desarrollo del título. Gracias a ese acuerdo, el juego debutó inicialmente como exclusivo de PlayStation antes de dar el salto a PC, una decisión que probablemente salvó el proyecto cuando su futuro era incierto.
Con el enorme éxito comercial y de crítica que finalmente obtuvo Stellar Blade, la historia demuestra cómo una apuesta considerada demasiado arriesgada terminó convirtiéndose en uno de los mayores aciertos de Shift Up. De hecho, el estudio ya trabaja con tranquilidad en una secuela, algo que difícilmente habría sido posible sin el respaldo que Sony brindó en el momento más crítico del desarrollo.





