Aunque inicialmente iba a salir este año, Starfield, de Bethesda, saldrá en la primera mitad de 2023. Es uno de los títulos más esperados, sobre todo por su gran escala, con 1.000 planetas para explorar y más libertad para jugarlo como deseemos. En declaraciones a PCGamesN, el antiguo artista Nate Purkeypile (que se marchó para formar su estudio, Just Purkey Games) ofreció algunos detalles más sobre la escala de Starfield.
Purkeypile ha trabajado en Bethesda durante 14 años, desde Fallout 3 hasta Starfield. No pudo revelar algunos detalles en concreto, pero sí confirmó la existencia de unos 500 desarrolladores en el proyecto.
«El alcance de ese proyecto es lo principal que es diferente, porque, ya sabes, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, todo eso era un equipo. Fallout 76, fueron dos en su mayoría, tuvimos un poco de ayuda de Montreal, pero fueron principalmente los estudios de Austin y Maryland [Bethesda] trabajando juntos. Pero sí, Starfield es un proyecto mucho más grande, tiene como 500 personas o algo así en el equipo, mientras que creo que [Fallout] 76 era de 200, como mucho».
Aunque muchas cosas podrían haber cambiado desde su salida, Purkeypile señaló que el mayor reto era la gran cantidad de trabajo y detalles que requiere un nuevo universo de ficción.

«No siempre se resuelven los problemas de cómo deben ser las cosas. Que pueden ser muchas cosas particulares, como ¿qué forma tienen los paneles de metal? ¿Cómo se atornillan las cosas? ¿Qué colores utilizan? ¿Qué materiales tienen? ¿Cómo se diferencia entre todas estas áreas diferentes? Así que eso es mucho más difícil que si me pidieras algo como, oye, hacer otro juego de seguimiento.»
«Tienes que averiguar todo, y también hay que averiguar toda esta ficción extrapolativa. Te sorprendería la cantidad de paneles metálicos que hicieron en el concepto».
Se ha utilizado la generación procedimental para crear los 1000 planetas que los jugadores explorarán en el juego. Purkeypile no pudo entrar en los detalles técnicos, pero sí ofreció algunos puntos interesantes sobre cómo Bethesda habría tenido que enfocar la situación. «El mapa de [Fallout] 76 es como el doble de grande que el de Skyrim o así, y eso era mucho trabajo para la gente, pero sí, no se puede escalar. Incluso si quisieras contratar personal externo, tendrías que contratar como un país. Siendo realistas, es una fracción de ese equipo la que realmente [trabaja] en los planetas».
El tiempo dirá lo fresco que resulta explorar cada planeta, pero se ha confirmado que también hay cuatro grandes ciudades que explorar (una de ellas más grande que cualquier ciudad de los títulos anteriores). Además, es el título de Bethesda Game Studios con más contenido artesanal, ya que la misión principal lleva entre 30 y 40 horas.
Starfield se lanzará para Xbox Series X/S y PC junto con Game Pass. Permanece atento a más detalles en los próximos meses.
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