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¿Eres de quienes criticó la falta de contenido individual en el exitoso Star Wars: Battlefront? Tal parece que el objetivo inicial de Electronic Arts era, efectivamente, incluir un modo campaña. Pues como ha explicado Patrick Soderlund, vicepresidente ejecutivo de EA, la razón de la ausencia sería el hecho de que la compañía se vio obligada a lanzar el título al mismo tiempo que The Force Awakens, última película de la franquicia espacial que no les dio más tiempo para trabajar en el apartado.

«Fue una decisión consciente que tomamos en su momento para ser capaces de estrenar el videojuego junto a la película y así obtener el mayor impacto posible», afirma el directivo. «Considero que el equipo ha creado un muy buen juego en base a la premisa que teníamos».

Soderlund se refirió, también, a las bajas calificaciones que obtuvo Battlefront cuando fue lanzado: «¿estamos felices con esa media de 75 en Metacritic? No. ¿Eso es algo que remediaremos con su secuela? Absolutamente», asegura, abriendo la posibilidad de que Battlefront 2 incluirá un modo solitario. «La única cosa que nos criticaron fue la falta de una campaña para un solo jugador», agrega.

En términos generales, el directivo se muestra satisfecho con los muy buenos resultados comerciales que les ha traído el juego: «diría que el juego ha funcionado muy bien para nosotros, alcanzando a un audiencia muy distinta a la tradicional en los videojuegos de EA. Así que desde esa perspectiva, ha sido un éxito».

¿Qué opinas de estas declaraciones? ¿Te animarás a conseguir el ya confirmado Star Wars: Battlefront 2?

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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