Después de años de desarrollo y numerosas especulaciones sobre su lanzamiento, Squadron 42 parece estar entrando finalmente en su recta final. Durante una entrevista reciente, el creador del proyecto, Chris Roberts, aseguró que el juego se encuentra en las últimas etapas de producción y que todo está encajando de forma muy positiva.
Roberts explicó que gran parte de la tecnología utilizada en Squadron 42 proviene del desarrollo de Star Citizen, permitiendo crear una experiencia que combina exploración espacial, narrativa cinematográfica y jugabilidad fluida. Según su visión, el juego funciona como una gran superproducción de ciencia ficción en la que el jugador es el protagonista principal.
Uno de los objetivos del estudio ha sido lograr una transición completamente natural entre las secuencias narrativas y el control del jugador. Roberts describió el proyecto como una especie de película interactiva de gran presupuesto, donde la historia y la acción se desarrollan sin romper la perspectiva en primera persona, aumentando la sensación de inmersión.
Por su parte, Sandi Roberts confirmó que la campaña de marketing del juego comenzará muy pronto. Según explicó, la promoción de Squadron 42 será diferente a la de Star Citizen, ya que buscará llegar a un público mucho más amplio y no únicamente a la comunidad que ha seguido el proyecto durante años.
La ejecutiva también reconoció que mantener el secreto sobre el estado del juego se ha vuelto cada vez más complicado debido a la estrecha relación que Cloud Imperium Games mantiene con sus seguidores. Aun así, aseguró que Squadron 42 está “más cerca que nunca” de su lanzamiento, aunque aclaró que esa expresión debe interpretarse dentro de los habituales plazos de desarrollo de la industria.
Además, Chris Roberts recordó que el juego ya es completamente jugable de principio a fin, con una duración superior a 40 horas de contenido. Actualmente, el equipo está centrado en las tareas finales de pulido, optimización y corrección de errores. Gracias a la tecnología heredada de Star Citizen, los jugadores podrán desplazarse libremente a pie, pilotar naves, explorar vehículos y viajar entre planetas y sistemas estelares sin interrupciones, una de las características más ambiciosas del proyecto.





