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Volveremos a visitar el mundo de Spider-Man desarrollado por Insomniac Games el próximo 23 de octubre dado que ese día se estrenará su primer DLC llamado «The Heist» donde tendremos de protagonista a Black Cat, una de las femme fatale que ha estado presente en la vida de Spider-Man en diversos momentos.

Sobre su llegada este mes, el portal Polygon pudo sentarse a conversar con el guionista del juego, Jon Paquette, sobre lo que podemos esperar de este DLC así como de la decisión de no contar una historia de origen, algo muy característico en diversos medios cuando presentan a Spider-Man.

Sobre esto último, Paquette dijo lo siguiente:

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«En Insomniac dijimos específicamente que no queríamos volver a hacer la historia del origen«. «Lo hemos visto un montón, ¿verdad? Eso es algo que la mayoría de nuestros jugadores probablemente ya saben. Queríamos definir algo nuevo y fresco que nos pareciera diferente. Así que dijimos: ¡Hey! ¿Por qué no nos enfocamos en el periodo cuando tenía 20 años y recién se acaba de graduar de la universidad? Él tiene toda esta energía. Piensa que puede conquistar el mundo. Él ha estado haciendo esto de Spider-Man desde hace ocho años y siente como si lo hubiera entendido. Así que se relaja un poco. Y ahí es cuando las cosas van mal «.

Por otro lado, en relación al DLC y de la elección de utilizar a Black Cat como personaje, Paquette dijo que lo importante para Insomniac es que los fans sientan que están interactuando con nuevas personalidades. Así pues, dijo lo siguiente:

«Tomamos nota de lo que los usuarios disfrutan del juego base, y luego nos preguntamos: ‘¿Cómo podemos darles más de esto?’ Al mismo tiempo formulamos también: ‘¿Cómo les damos algo que se sienta nuevo y fresco?’ Así que nuestra estrategia para abordar esta cuestión es centrarnos en personajes distintos».

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Finalmente, el guionista señaló que todos debemos tomar en cuenta completar las misiones secundarias relacionadas a este personaje para poder disfrutar mejor de este primer episodio de «La Ciudad que Nunca Duerme»

«Como jugador, debes centrarte en la narración que hacemos en el mundo abierto»(..) «Probablemente hay cosas que aún no has descubierto, a menos que ya tengas el platino, en cuyo caso, felicitaciones. Pero el equipo trabajó muy duro para construir esta ciudad increíblemente auténtica en la que es tan divertido jugar. Así que sigue buscando cosas ocultas».

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.