El desarrollador de South of Midnight, Compulsion Games, ha aclarado que el objetivo del estudio dentro de Xbox «no es crear éxitos de taquilla como Call of Duty.» Esta declaración llega al compartir un hito importante para el juego, que ha logrado atraer a una audiencia significativa en sus primeras semanas de lanzamiento.
El juego, lanzado el 8 de abril para consolas Xbox y PC, y disponible en Xbox Game Pass, ha alcanzado más de un millón de jugadores en sus primeras tres semanas. Esta cifra fue revelada por Guillaume Provost, CEO de Compulsion Games, quien destacó el éxito inicial de la aventura de acción.
Aunque no se ha detallado la proporción exacta de jugadores que llegaron a través de Game Pass en comparación con las ventas directas, la cifra máxima de jugadores en Steam, que llegó solo a 1,483, sugiere que la mayoría de los jugadores han accedido al título a través de la suscripción a Game Pass.
Provost expresó su satisfacción con el desempeño de South of Midnight, comentando con confianza que han superado el millón de jugadores desde el lanzamiento del juego. Esta cifra, aunque positiva, es inferior en comparación con otros lanzamientos recientes en el ecosistema de Xbox.

Por ejemplo, Hi-Fi Rush atrajo a 2 millones de jugadores en sus primeras cinco semanas, según Bethesda. Además, otros títulos como Atomfall de Rebellion y Avowed de Obsidian lograron hitos impresionantes, alcanzando 2 millones de jugadores en pocas semanas y 6 millones en su primer mes, respectivamente.
El CEO de Compulsion Games también compartió su visión para el futuro del estudio, afirmando que el objetivo del equipo no es crear títulos de gran presupuesto como Call of Duty, sino desarrollar juegos originales que aporten distinción y diversidad al catálogo de Xbox, sirviendo a audiencias aún no atendidas y contribuyendo con proyectos que diversifiquen el portafolio de la plataforma.





