7
Views

Silent Hill: Townfall estará ambientado en 1996, una decisión que, según su guionista Jon McKellan, responde a razones tanto narrativas como jugables. En una entrevista, explicó que la década de los 90, y en particular una pequeña localidad obrera de la Escocia posterior al gobierno de Margaret Thatcher, ofrecía el contexto ideal para construir una historia de terror con un fuerte componente psicológico.

McKellan aseguró que 1996 es «casi la época perfecta para el terror», ya que la tecnología de entonces era lo suficientemente limitada como para aumentar la sensación de vulnerabilidad. Los protagonistas aún no contaban con smartphones, GPS o mapas digitales, pero tampoco vivían en una época completamente desconectada, logrando un equilibrio que potencia la tensión y la incertidumbre.

El estudio Screen Burn también aprovechó esta ambientación para mantener una de sus señas de identidad: el uso de tecnología antigua como elemento central de la narrativa. Según McKellan, los viejos ordenadores y dispositivos electrónicos encajan perfectamente con la atmósfera de Silent Hill: Townfall, aportando una identidad visual y temática única.

Para reforzar esa autenticidad, el equipo fue más allá de los efectos digitales. Durante el desarrollo, grabó escenas y secuencias del juego en televisores CRT reales, manipulando cables e incluso utilizando imanes para generar interferencias genuinas antes de volver a introducir esas imágenes en el juego. El objetivo era que la estética retro no solo pareciera auténtica, sino que realmente lo fuera.

El juego llegará el 24 de septiembre a PC y PS5, y pondrá a los jugadores en la piel de Simon Ordell, quien regresa a los muelles de St. Amelia, Escocia, para enfrentar un oscuro pasado. A medida que intenta reparar antiguos errores, descubrirá la conexión que lo une con la localidad y con quienes vivieron allí.

Al igual que Silent Hill f, Townfall no estará ambientado en el pueblo de Silent Hill. Esta decisión forma parte de la nueva visión de Konami, que considera que Silent Hill es un fenómeno y no únicamente un lugar geográfico. Según el escritor de Silent Hill f, Ryukishi07, esta idea fue planteada por el productor Motoi Okamoto, quien busca expandir el universo de la franquicia más allá de los límites del icónico pueblo.

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.