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Sony ha anunciado que ha enviado 2 millones de consolas PlayStation 5 durante el cuarto trimestre de su año fiscal, lo que eleva el número total de consolas enviadas a 19,3 millones.

Con 11,5 millones de consolas PlayStation 5 enviadas durante el año fiscal 21, Sony ha perdido su objetivo inicial de 14,8 millones de consolas por más de 3 millones de unidades.

Sony se había fijado como objetivo enviar más PS5 durante el segundo año fiscal de la consola que los 14,8 millones de PS4 logrados durante el mismo periodo. Sin embargo, había advertido el año pasado que los problemas de la cadena de suministro lo harían difícil.

Sin embargo, la compañía dijo el martes que espera vender un número significativamente mayor de consolas PlayStation 5 durante su actual año fiscal que finaliza en marzo de 2023, en torno a los 18 millones de unidades. Sony dijo que se sentía «muy cómoda» de poder alcanzar el objetivo.

Por cierto, sólo se enviaron 100.000 consolas PS4 a los retailers durante los tres meses que terminaron el 31 de marzo, lo que supone un total de envíos de unos 117 millones.

La compañía también ha revelado que, a finales de marzo de 2022, había 47,4 millones de usuarios suscritos a PlayStation Plus, lo que supone un ligero descenso respecto a los 47,6 millones del mismo periodo del año fiscal anterior. Los usuarios activos mensuales también se redujeron a 106 millones (frente a los 109 millones del año fiscal 20).

Las ventas de juegos first-party para PS5 y PS4 aumentaron un enorme 84% durante el cuarto trimestre, pasando de 7,9 millones el año pasado a 14,5 millones en el ejercicio fiscal 21. La proporción de software descargado cayó ligeramente del 79% al 71% durante el trimestre, pero aumentó un 1% en el conjunto del ejercicio.

Las ventas aumentaron un 3% en el año, con 83.500 millones de yenes, lo que Sony atribuye en parte al impacto de los tipos de cambio y al aumento de las ventas de hardware.

De cara al futuro, Sony espera que las ventas de su negocio de juegos y redes aumenten significativamente (34%) durante su actual año fiscal, FY22, gracias a un aumento de las ventas de hardware y de juegos de terceros.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.