Sony continúa enfrentando dificultades con su estrategia de juegos como servicio y acaba de cancelar oficialmente Fairgame$, el ambicioso shooter multijugador desarrollado por Haven Studios. El proyecto había sido anunciado durante el PlayStation Showcase de 2023 para PlayStation 5 y PC, pero desde entonces prácticamente desapareció del radar, sin mostrar secuencias de gameplay ni ofrecer actualizaciones importantes sobre su desarrollo. La noticia fue confirmada por un portavoz de PlayStation a Bloomberg, quien también aclaró que la cancelación no provocará despidos dentro de Haven Studios, aunque sí representa un cambio importante para el futuro del equipo. En lugar de continuar desarrollando su propio videojuego, el estudio ubicado en Montreal pasará a desempeñar funciones de apoyo en otros proyectos de PlayStation Studios, aunque todavía no se ha especificado cuáles serán sus próximas asignaciones.
La decisión de cancelar Fairgame$ habría llegado después de que sus últimas pruebas internas no consiguieran alcanzar los resultados esperados por Sony. Según un supuesto correo enviado a los empleados por los ejecutivos Sean Decker y John Doyle, el videojuego había demostrado un funcionamiento operativo sólido, preparación para gestionar servicios en vivo y cierto nivel de participación de la comunidad. Sin embargo, las opiniones de los jugadores y, especialmente, los resultados de retención fueron inconsistentes y quedaron por debajo de los objetivos establecidos por la compañía. A esto se sumó el complicado panorama comercial que atraviesa actualmente el género de los shooters competitivos PvP, donde numerosos títulos luchan por captar y mantener una audiencia estable. Ante estas circunstancias, PlayStation habría considerado que continuar invirtiendo recursos en el proyecto representaba un riesgo demasiado elevado, optando finalmente por detener su desarrollo.
Fairgame$ había sido presentado como un shooter competitivo con elementos de atracos, en el que diferentes equipos debían infiltrarse en las propiedades de multimillonarios para conseguir valiosos botines mientras competían contra otros jugadores. Su propuesta buscaba combinar la planificación de robos con enfrentamientos multijugador, ofreciendo una experiencia que, según algunas ofertas laborales publicadas durante su desarrollo, aspiraba a alcanzar los estándares de una producción AAA. Sin embargo, el proyecto atravesó numerosos retrasos internos y nunca consiguió mostrar públicamente cómo funcionaría realmente su propuesta jugable. Durante los últimos años circularon rumores que apuntaban a mecánicas inspiradas en títulos como The Division y Fortnite, además de la posible incorporación de un modo de extracción. No obstante, ninguna de estas características llegó a consolidarse mediante una presentación oficial, mientras que las filtraciones sobre sus pruebas preliminares sugerían que el juego no estaba consiguiendo convencer a quienes habían tenido la oportunidad de probarlo.
Los problemas de Fairgame$ también estuvieron acompañados por importantes cambios dentro de Haven Studios, incluyendo la salida de dos figuras fundamentales para el desarrollo del proyecto. En mayo de 2025, Jade Raymond, fundadora del estudio y reconocida por su trayectoria en franquicias como Assassin’s Creed, abandonó la compañía, generando interrogantes sobre el futuro del videojuego. Meses después, el director Daniel Drapeau también dejó el equipo, aumentando las dudas sobre la dirección creativa y el estado general de la producción. Estas salidas coincidieron con informes sobre retrasos y pruebas internas poco satisfactorias, aunque Sony nunca ofreció explicaciones detalladas sobre las dificultades que atravesaba el desarrollo. Con la cancelación ahora confirmada, Haven Studios dejará de trabajar en Fairgame$ para convertirse en un equipo de soporte dentro de la estructura de PlayStation, una decisión que permite conservar a sus trabajadores, pero que también supone el abandono de la propuesta original con la que el estudio había sido presentado.
La desaparición de Fairgame$ representa otro golpe para la estrategia de juegos como servicio de Sony, una iniciativa que durante los últimos años ha acumulado cancelaciones, cambios de dirección y resultados comerciales por debajo de las expectativas. El caso se suma a las dificultades que han rodeado a otros proyectos multijugador de PlayStation, incluyendo el rendimiento de Marathon y los reportes sobre una posible reformulación de Horizon Hunters Gathering después de recibir comentarios negativos durante sus pruebas. Aunque cada videojuego presenta circunstancias diferentes, la cancelación de Fairgame$ vuelve a poner en evidencia lo complicado que resulta establecer nuevas franquicias competitivas en un mercado dominado por experiencias multijugador consolidadas. Por ahora, Sony no ha explicado cómo afectará esta decisión a sus próximos lanzamientos ni si modificará nuevamente su estrategia de servicios en vivo. Lo que sí está claro es que Fairgame$ termina su historia sin haber mostrado una sola demostración pública de gameplay, convirtiéndose en otro proyecto de PlayStation que nunca llegará a manos de los jugadores.





