Tactical Adventures ha lanzado un nuevo tráiler de Solasta 2, su esperado RPG táctico, destacando las cinco principales mejoras respecto a su predecesor. El tráiler está diseñado para mostrar cómo esta secuela eleva la experiencia de juego y ofrece novedades tanto visuales como narrativas.
La primera mejora presentada es el nuevo elenco de voces, que ahora incluye a Ellen Thomas, Amelia Tyler, Devora Wilde y Ben Starr. La segunda mejora se centra en los gráficos mejorados gracias a Unreal Engine 5, ofreciendo iluminación impresionante, entornos más inmersivos y modelos de personajes más detallados, incluyendo a los Kobolds, que ahora lucen mucho mejor.
La tercera mejora es la actualización al ruleset de Dungeons & Dragons 2024, que aunque es estéticamente similar a la edición 2014, introduce nuevas mecánicas como las Weapon Masteries, dando más variedad a clases marciales como Guerreros y Bárbaros.
La cuarta mejora está relacionada con la escala y libertad del mundo de juego. Los jugadores contarán con un nuevo mapa mundial, más eventos, personajes y recompensas ocultas, fomentando la exploración y la interacción con la narrativa de manera orgánica.
La quinta mejora resalta cómo la historia toma en cuenta al personaje del jugador, permitiendo que las decisiones afecten el desarrollo de la trama y que toda la party participe en las conversaciones, aumentando la inmersión en la narrativa.
Como bono adicional, se confirma que habrá multiclase, lo que permitirá a los jugadores combinar habilidades de distintas clases al cumplir ciertos requisitos de atributos, ofreciendo aún más flexibilidad en la creación de personajes. Por ejemplo, un Guerrero con 13 de Carisma podría tomar niveles de Paladín para acceder a magia de curación.
Solasta 2 fue anunciado en diciembre de 2024 y, tras retrasos desde un lanzamiento inicial en Early Access, ahora tiene fecha de estreno para el 12 de marzo. Su historia será completamente nueva, ambientada décadas después del primer juego en el mismo mundo, Neokos. Tactical Adventures planea mantenerlo en Early Access aproximadamente un año, ajustando y puliendo la experiencia antes del lanzamiento 1.0.





