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Los juegos de FromSoftware son casi todos difíciles. Sekiro, Demon’s Souls, Dark Souls… todos ellos cogen a un jugador incauto, lo mastican y lo escupen. En ese sentido, si no te gusta enfrentarte a un reto una y otra vez para averiguar los patrones de ataque de un jefe, y acabar derrotándolo tras una hora de intentos, puede que estos juegos no sean para ti.

Pero, al parecer, Elden Ring será diferente, según el director del juego, Hidetaka Miyazaki. Los enemigos y los jefes seguirán siendo difíciles, pero el jugador tendrá más opciones para enfrentarse a los desafíos o para ignorarlos hasta que sienta que está en una posición más ventajosa.

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En una entrevista con el Blog de PlayStation, se le preguntó a Miyazaki si la reputación de dificultad de FromSoftware es algo que el equipo tuvo en cuenta a la hora de hacer que Elden Ring fuera más accesible que los títulos anteriores. «No intentamos forzar la dificultad ni hacer las cosas difíciles porque sí», respondió Miyazaki. «Queremos que los jugadores utilicen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que ocurre y aprendan de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego es un castigo injusto, sino que haya una oportunidad de ganar un encuentro difícil y progresar».

«En Elden Ring, no hemos intentado intencionadamente rebajar la dificultad del juego, pero creo que esta vez lo terminarán más jugadores. Como he mencionado, el nivel de libertad del jugador, para progresar por el mundo o volver a un reto más adelante, son elementos que creo que ayudarán a que la gente se pase el juego a un ritmo más pausado.»

Como se mencionó en una entrevista con el productor Yasuhiro Kitao, el jugador tendrá muchas opciones a la hora de evitar el combate. Podrá pasar con sigilo entre los enemigos o simplemente correr junto a ellos con su montura. También podrá pedir ayuda a otros jugadores gracias a las opciones de juego cooperativo de Elden Ring.

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«No quiero que los nuevos jugadores se preocupen o se estresen demasiado por esa dificultad», añadió Miyazaki.

Aún así, Miyazaki proporciona algunos consejos para los nuevos jugadores que comienzan su andadura en Elden Ring. «Es un juego de rol, y pueden abordarlo como quieran y elegir la [clase] que más les guste. Pero yo recomendaría no elegir el desnudo (conocido como el Wretch). Como antes, es probablemente la clase inicial más difícil».

Puedes leer más en el Blog de PlayStation. Elden Ring llega el 25 de febrero.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.