Silent Hill f marcará un cambio significativo en la franquicia al darle mayor protagonismo a la acción, incorporando mecánicas de esquiva, contraataques y estadísticas para la protagonista Hinako. A diferencia de entregas pasadas, donde el combate quedaba relegado frente al survival horror, este nuevo título busca ofrecer una experiencia más dinámica y variada para los jugadores.
El productor de la serie, Motoi Okamoto, reveló que la idea de incluir acción más emocionante estaba presente desde las primeras fases del desarrollo. La elección de NeoBards como estudio encargado del proyecto se debió, en parte, a su gran experiencia creando juegos de acción, lo que encajaba perfectamente con la nueva dirección del título.
Okamoto también explicó que, aunque Silent Hill nunca se ha caracterizado por tener acción llamativa, el objetivo de esta entrega es atraer a nuevos jugadores, especialmente a un público más joven que disfruta de títulos desafiantes y llenos de adrenalina. La adición de estos elementos busca ampliar el alcance de la saga sin dejar de lado su esencia de terror psicológico.
Por su parte, Al Yang, director y presidente de NeoBards, afirmó que no querían repetir la fórmula de Silent Hill 2 ni crear simples copias del mismo. Para lograr una identidad propia y evitar la monotonía, el equipo decidió darle mayor peso a la acción, diferenciando así a Silent Hill f de los juegos previos de la franquicia.

Además de estas novedades jugables, Silent Hill f contará con múltiples finales, siendo el primero un desenlace “estándar”. Al rejugar la historia, se podrán desbloquear nuevas conclusiones y acceder a un modo Nueva Partida Plus, con cinemáticas inéditas, jefes diferentes y áreas adicionales por explorar. El juego estará disponible el 25 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y tendrá un nuevo tráiler el 19 de agosto en la Gamescom Opening Night Live.





