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El fundador de Tango Gameworks, Shinji Mikami, ha declarado que quiere que la desarrolladora Ghostwire Tokyo trabaje en el futuro en juegos más pequeños y que no sean de terror.

El antiguo director de la serie Resident Evil ha declarado en el último número de la revista japonesa Famitsu que quiere que la gente deje de asociar el estudio con un único género, y que hay planes para hacer juegos que no sean de terror en el futuro.

«Espero cambiar la imagen que tiene actualmente Tango Gameworks», explicó Mikami en la entrevista. «Por el momento, se nos sigue viendo como un estudio especializado únicamente en survival horror.»

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«Por supuesto, es agradable que los fans nos consideren un estudio con reputación de desarrollar juegos de survival horror. Pero también queremos que nos vean como un estudio que puede crear una mayor variedad de juegos. En el futuro lanzaremos más y más juegos nuevos, empezando por Ghostwire: Tokyo, así que por favor, dennos su apoyo».

Mikami reforzó este punto más adelante en la entrevista al hablar de un próximo juego dirigido por John Johanas, el director de The Evil Within 2, revelando que no es un título de terror. Mikami ya había confirmado que Johanas estaba trabajando en un nuevo juego, pero no había dado más información al respecto hasta ahora.

«John Johanas, que dirigió los DLC de The Evil Within y The Evil Within 2, está trabajando en un título completamente nuevo que es todo lo contrario al terror», dijo a Famitsu. «Es un juego realmente bueno, así que mantengan los ojos bien abiertos».

Mikami también subrayó que no considera Ghostwire: Tokyo -el tercer juego del estudio tras The Evil Within y The Evil Within 2- como un juego de terror tampoco.

«Algunas personas pueden sentir que Ghostwire: Tokyo tiene algo de terror», dijo. «Pero no se equivoquen, Ghostwire: Tokyo no es un juego de terror. Es un juego de acción y aventura de estilo arcade».

Tras la adquisición por parte de Microsoft de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, por valor de 7.500 millones de dólares el año pasado, Tango es ahora oficialmente un desarrollador first-party de Xbox.

Y en la entrevista de Famitsu, Mikami dijo que no quiere que Tango se centre únicamente en títulos AAA de gran presupuesto en el futuro. También quiere que el estudio haga juegos más pequeños, en parte porque cree que es más fácil formar a los nuevos en equipos más pequeños.

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Cuando se le preguntó por sus objetivos para Tango, Mikami respondió: «En primer lugar, deberíamos producir una obra maestra cada diez años. En segundo lugar, queremos que los jóvenes creen nuevos juegos por su cuenta. También queremos nutrir a los buenos creadores de juegos».

«Aunque somos un estudio que hace juegos, también queremos que tenga el aspecto de una escuela de juegos donde el personal pueda aprender a hacerlos. Queremos que sea un lugar en el que puedas crecer como creador y desarrollar tus habilidades y tu núcleo mientras trabajas desde abajo».

Ghostwire: Tokyo saldrá el viernes para PS5 y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.