Sega confirmó que empezará a incorporar inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, pero recalcó que lo hará solo en “casos de uso apropiados”. La declaración surge tras una sesión de preguntas y respuestas relacionada con sus resultados financieros del segundo trimestre, donde se discutió el aumento de los costos de producción y la necesidad de buscar métodos más eficientes.
La compañía explicó que, frente a la tendencia de apostar por proyectos cada vez más grandes, también explorará estrategias de optimización que permitan reducir tiempos y costos. Entre esas estrategias está la adopción de IA, pero de forma limitada y controlada, evitando depender completamente de esa tecnología para tareas creativas.
Sega subrayó que el uso de IA generativa, especialmente en roles artísticos, sigue siendo un tema muy polémico en la industria. Por ello, afirmó que avanzará con cautela, aplicando la herramienta solo donde realmente aporte valor, como en la simplificación de procesos de desarrollo.
El debate sobre la IA continúa dividiendo a profesionales y empresas. Un caso reciente revelado por Daily Shinko mostró que algunos estudios japoneses ahora exigen que los aspirantes a puestos de arte dibujen durante la entrevista, debido a que varios candidatos han intentado pasar obras generadas por IA como propias. Esto ha llevado a contrataciones fallidas y a discusiones internas sobre si los estudios incluso deben seguir contratando artistas tradicionales.

La preocupación aumenta porque ciertos directivos, según esta misma fuente, ya cuestionan si es necesario contratar creadores cuando la IA puede producir resultados aceptables, o si deberían priorizar perfiles expertos en manejar herramientas generativas. Estas tensiones reflejan un escenario donde la tecnología avanza más rápido que los acuerdos éticos y laborales.
En paralelo, otras voces dentro de la industria, como Shams Jorjani, CEO de Arrowhead (Helldivers 2), piden un enfoque equilibrado. Para él, la clave está en diferenciar entre la IA que reemplaza creatividad y la IA que mejora eficiencia. El debate sigue abierto, mientras compañías como Ubisoft experimentan con sistemas avanzados, y el sector intenta definir hasta dónde es saludable integrar estas tecnologías en el proceso creativo.





