179
Views

El director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, hizo un llamado a los jugadores que abandonaron el juego por considerarlo demasiado fácil, invitándolos a volver a probarlo, especialmente las nuevas misiones de mayor dificultad. Esta declaración se dio durante una sesión de entrevistas en los PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia.

Tokuda explicó que el equipo tomó una decisión consciente de hacer Monster Hunter Wilds más accesible para los principiantes, analizando los puntos donde los jugadores novatos solían atascarse en títulos previos como Monster Hunter: World. Esto llevó a reducir barreras relacionadas con el acceso a ciertas criaturas o la fabricación de armaduras, facilitando la progresión inicial.

Sin embargo, el director reconoció que este enfoque pudo haber tenido un impacto negativo en los fans veteranos, quienes sintieron que la curva de dificultad era insuficiente. Elementos nuevos como el Focus Mode fueron diseñados para beneficiar tanto a novatos como a jugadores experimentados, pero el resultado inicial terminó siendo un juego demasiado fácil para algunos.

Tokuda aseguró que el equipo ha estado corrigiendo ese desequilibrio desde el lanzamiento mediante actualizaciones de contenido que añaden desafíos más complejos. Su mensaje para quienes dejaron el juego temprano fue claro: “Agradecería que pudieran retomarlo nuevamente”, ya que ahora ofrece experiencias más exigentes.

Aunque Monster Hunter Wilds tuvo un lanzamiento espectacular, vendiendo 10 millones de copias en su primer mes, las ventas posteriores cayeron drásticamente. De hecho, solo vendió 160,000 unidades en el trimestre más reciente, una cifra inferior a la ya considerada “suave” del periodo previo. Este declive contrasta fuertemente con el rendimiento a largo plazo de Monster Hunter: World, que alcanzó los 28 millones de copias vendidas.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.