Se ha descubierto un nuevo problema que afecta la tasa de refresco variable (VRR) en PlayStation 5 y PS5 Pro, al menos en títulos específicos. Según Digital Foundry, al activar VRR junto con una tasa de fotogramas desbloqueada en ciertos juegos, se producen interrupciones intermitentes en la fluidez.
El problema ocurre aproximadamente cada ocho segundos y parece afectar a títulos como Hogwarts Legacy, The Last of Us Part 2 Remastered, Resident Evil 4 Remake, Kingdom Come: Deliverance 2, Elden Ring, entre otros. Sin embargo, juegos como God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Immortals of Aveum y Dragon’s Dogma 2 no presentaron este inconveniente en las pruebas realizadas, que duraron entre 20 y 30 minutos.
Digital Foundry llevó a cabo pruebas en varios televisores y encontró el mismo problema en todos. También descubrió que Kingdom Come: Deliverance 2 no presenta stuttering en Xbox Series X. Cambiar de entrada HDMI en algunos casos elimina la interrupción temporalmente, aunque no es una solución definitiva.
Algunos comentarios en el video sugieren que el problema podría deberse a un error de redondeo en las consolas. Mientras NTSC opera a 119.88 Hz, la PS5 y PS5 Pro podrían estar interpretándolo como 120 Hz, lo que generaría la inconsistencia en la fluidez. También existe la posibilidad de que se trate de un fallo en la biblioteca de software de Sony, utilizada solo por algunos desarrolladores, lo que explicaría por qué no todos los juegos se ven afectados.
Sony aún no ha proporcionado información sobre este problema, pero se esperan más detalles sobre posibles soluciones en el futuro.





