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Tras presentar un extenso gameplay de Marvel’s Wolverine, Insomniac Games ha revelado en detalle las opciones de accesibilidad que estarán disponibles cuando el juego llegue a PS5 el próximo 15 de septiembre. El estudio confirmó que estas funciones estarán incluidas en el disco o llegarán mediante un parche de lanzamiento, asegurando que todos los jugadores puedan personalizar la experiencia desde el primer día.

La cantidad de opciones disponibles es especialmente amplia y estará dividida en varias categorías: asistencias de jugabilidad, sensibilidad al movimiento, ayudas visuales, opciones de audio, alto contraste, personalización de la violencia, subtítulos y configuraciones de control. La intención es ofrecer una experiencia adaptable para distintos tipos de jugadores y necesidades.

Dentro de las asistencias de juego, los usuarios podrán elegir entre varios niveles de dificultad predefinidos y modificarlos en profundidad. Será posible ajustar aspectos como la rapidez con la que los enemigos detectan a Logan durante el sigilo, la cantidad de salud de los rivales y el daño que infligen. También habrá funciones para completar automáticamente eventos de acción rápida (QTE), modificar acciones que requieren mantener botones pulsados y adaptar el uso del panel táctil del DualSense durante el combate.

Las opciones relacionadas con la sensibilidad al movimiento permitirán modificar elementos como el desenfoque de movimiento, el grano cinematográfico, la profundidad de campo y diversos efectos de pantalla completa. Además, los jugadores podrán personalizar un punto de referencia permanente en el centro de la pantalla, ajustando su tamaño, color y transparencia para facilitar la orientación visual durante la partida.

Las ayudas visuales irán aún más lejos gracias a múltiples opciones de alto contraste. Los jugadores podrán aplicar contornos y sombreadores de colores sólidos a aliados y enemigos para identificarlos con mayor claridad. También se incluirán herramientas para personalizar los colores de señales importantes relacionadas con esquivas, amenazas y bloqueos. Por su parte, las opciones de audio ofrecerán funciones como amplificación de voces, lectores de pantalla, descripciones de audio, controles de frecuencia y sonido mono.

Uno de los apartados más llamativos será la personalización de la violencia, algo que Insomniac ya había adelantado recientemente. Los jugadores podrán activar o desactivar elementos como la sangre, los desmembramientos e incluso los efectos visuales asociados al famoso factor de curación de Logan. Asimismo, el juego contará con una amplia capacidad de reasignación de botones, varios esquemas predeterminados y opciones para ajustar la resistencia y tensión de los gatillos adaptativos del DualSense.

Además de los detalles sobre accesibilidad, el reciente tráiler de jugabilidad mostró más de la acción de Marvel’s Wolverine, incluyendo brutales enfrentamientos contra grupos de enemigos, el funcionamiento del factor curativo de Logan y una secuencia en la que combate junto a Jean Grey, quien utiliza sus poderes telepáticos para ayudar en batalla. Insomniac también confirmó que el título será una aventura lineal y centrada en la narrativa, con una estructura inspirada en los cómics que llevará a Logan a recorrer distintas partes del mundo.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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