Arrowhead Game Studios ha revelado nuevos detalles sobre el futuro de Helldivers 2, explicando por qué la progresión del juego no avanza más rápido y cuáles serán los próximos cambios importantes. El director del juego, Mikael Eriksson, señaló que actualmente existen dos grandes sistemas de progreso: la progresión comunitaria, relacionada con la Guerra Galáctica, y la progresión individual, centrada en el desarrollo personal de cada jugador.
Según Eriksson, simplemente aumentar el límite de nivel no resolvería las preocupaciones de la comunidad respecto al contenido de final de juego. El estudio considera que primero es necesario implementar sistemas de progresión más profundos y significativos, de manera que las futuras recompensas y desbloqueos tengan un valor real para una mayor variedad de jugadores y no solo para quienes ya han completado prácticamente todo el contenido disponible.
Uno de los cambios más importantes llegará este mes con el estreno de las Galactic War Campaigns, descritas como la evolución natural de las Órdenes Mayores. Estas campañas tendrán una duración de entre una y tres semanas y ofrecerán una visión mucho más clara de la narrativa en curso, mostrando los avances, resultados previos y las consecuencias de cada conflicto dentro de la Guerra Galáctica.
Además, las campañas introducirán más oportunidades para conseguir recompensas especiales. Arrowhead quiere ir más allá de las tradicionales medallas y está experimentando con incentivos que van desde objetos únicos hasta efectos que alteran la jugabilidad. Como recompensa inaugural, los jugadores podrán desbloquear un nuevo vehículo FRV al completar la primera campaña.
El estudio también está desarrollando los llamados Planet Warfronts, una nueva modalidad inspirada en sistemas roguelite. Este contenido ofrecerá tres tipos de operaciones: misiones de defensa en territorios liberados, enfrentamientos en las líneas del frente y misiones detrás de las líneas enemigas. Estas actividades se desarrollarán en ubicaciones estratégicas, como ciudades, e incluirán variantes de enemigos específicas según la región del planeta. Aunque sigue en desarrollo, todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento.

En cuanto a la progresión individual, Arrowhead reconoce que las Órdenes Personales se han vuelto repetitivas y, en ocasiones, entran en conflicto con los objetivos del escuadrón o de la comunidad. Para solucionarlo, está trabajando en un sistema de Personal Campaign Progression, donde cada campaña galáctica tendrá su propia ruta de recompensas. Así, incluso si la comunidad no logra completar una campaña, los jugadores seguirán obteniendo avances y desbloqueos personales.
Finalmente, el estudio confirmó una larga lista de mejoras futuras. Los Super Destroyers recibirán más opciones de personalización, llegarán nuevas naves con rutas de progresión únicas y se renovará el sistema de módulos. También se implementarán mejoras de calidad de vida, como una recarga asistida más flexible, el doble de espacios para gestos y una respuesta más rápida al usar estimulantes. A largo plazo, Arrowhead planea aumentar el límite de nivel hasta 300, mejorar la economía del juego, corregir problemas de navegación, equilibrar armas y estratagemas, y optimizar la estabilidad general de Helldivers 2.





