El estudio Housemarque ha publicado un nuevo video detrás de cámaras de Saros, donde muestra cómo se desarrolló el juego y cómo se dio vida a sus personajes. En el video, que dura poco más de cuatro minutos, participan varios miembros clave del equipo, incluido el director creativo Gregory Louden, quienes explican algunos aspectos del proceso creativo.
Durante el video también se comenta el tráiler de preorden publicado en diciembre, que tenía como objetivo presentar al elenco de personajes que acompañarán al jugador durante la historia. El líder narrativo William Shaughnessy destacó especialmente el trabajo de los actores que interpretan a los personajes del juego.
Entre ellos se encuentran Rahul Kohli, quien interpreta al protagonista Arjun Devraj, y Jane Perry, que da vida a Sheridan Bouchard. Según el equipo, los personajes representan el equilibrio entre la esperanza y el miedo, mientras la tripulación enfrenta una situación cada vez más desesperante en un mundo alienígena.
Además del enfoque narrativo, el estudio también ha mostrado recientemente clips de jugabilidad donde se puede ver la acción del juego. En estos avances se aprecia un sistema de combate rápido centrado en disparos y esquivar proyectiles, donde Arjun puede realizar maniobras como rebotar disparos contra las paredes o moverse con gran agilidad para evitar los ataques enemigos.
Un tráiler más reciente también reveló detalles del sistema de progresión del juego, que incluye atributos mejorables y habilidades especiales desbloqueables que ayudarán en futuras partidas. Al tratarse de un roguelite en tercera persona, los jugadores podrán mejorar su personaje con cada intento, además de ajustar la dificultad del juego, incluyendo el daño que infligen los enemigos.
La historia de Saros sigue a Arjun Devraj, un Soltari Enforcer que queda atrapado en el extraño planeta Carcosa, un mundo cambiante lleno de biomas misteriosos, paisajes oníricos, ruinas antiguas y tecnología alienígena. El juego fue anunciado en 2025 y, según el CEO Ilari Kuittinen, su desarrollo fue posible gracias a la adquisición de Housemarque por parte de Sony, que permitió aumentar el presupuesto. El título llegará a PS5 el 30 de abril.





