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El estudio Liquid Swords ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Samson: A Tyndalston Story, donde muestra cómo se diseñaron la ciudad y los vehículos del juego. El video ofrece un vistazo detrás de cámaras al proceso creativo y cuenta con la participación del artista conceptual Piotr Kupsc y el artista de vehículos Damian Ksiezopolski.

Uno de los mayores retos para el equipo fue encontrar el equilibrio entre la jugabilidad y el aspecto visual de la ciudad. Según Kupsc, el objetivo era crear un entorno que se sintiera familiar y realista para los jugadores, pero al mismo tiempo interesante y funcional para el gameplay.

Para lograrlo, el estudio tomó decisiones importantes desde el inicio del desarrollo. Por ejemplo, establecieron métricas fijas para el tamaño de distintos elementos del mundo, como puertas o pasillos. Esto evitó cambios de última hora y ayudó a mantener un diseño coherente que no afectara la cámara ni la jugabilidad, algo crucial en un juego de acción.

En cuanto a la inspiración visual, el equipo se basó fuertemente en ciudades del noreste de Estados Unidos en los años 90, especialmente New York City y Philadelphia. A partir de estas referencias, definieron tres pilares artísticos clave: “statement”, “violence” y “parasitic”, que guían el estilo de la ciudad ficticia de Tyndalstone.

El concepto de “statement” se refleja en elementos visuales llamativos, como murales gigantes en edificios antiguos. “Violence” muestra una ciudad marcada por la brutalidad y el deterioro, mientras que “parasitic” representa la desigualdad social y la injusticia que dominan Tyndalstone, reforzando la atmósfera oscura del juego.

El video también profundiza en el diseño de los vehículos, especialmente el coche del protagonista Samson, llamado Magnum Opus. Aunque inicialmente iba a ser un sedán común de cuatro puertas, el equipo decidió rediseñarlo para darle más personalidad y actitud, acorde al personaje.

Finalmente, los desarrolladores explicaron que los vehículos tendrán un sistema de daño dinámico, permitiendo a los jugadores usar el coche como una herramienta para realizar ataques brutales durante el juego. Samson: A Tyndalston Story llegará a PC el 8 de abril, apostando por un mundo urbano lleno de detalles, exploración y acción intensa.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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