Hace semanas, Dan Houser, co-fundador de Rockstar Games, sostuvo en una entrevista que varios empleados del estudio habían trabajado «más de 100 horas» en el desarrollo de Red Dead Redemption 2, lo que desató diversos comentarios relacionados a las condiciones laborales en la que se encuentran los empleados del conocido estudio creador de la saga Grand Theft Auto.
Por tal motivo, Jason Schreier, periodista del medio Kotaku, consiguió entrevistar a cerca de 90 empleados, entre los que se incluyen actuales trabajadores y ex-empleados de Rockstar, para conocer un poco más sobre como funciona el sistema laboral dentro del estudio.
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Así pues, dichos trabajadores indicaron que las jornadas laborales serían más de 80 horas a la semana, afectando directamente los fines de semana y trabajando hasta altas horas de la noche, independientemente si está fuera la política o no de la empresa.
Además, en palabras de algunos trabajadores a Kotaku, indicaron que muchas veces se encontraban en estado de «miedo» debido a que vivían con el temor a ser despedidos, ser reprendidos o no alcanzar las expectativas del estudio.
Por otro lado, también señalaron que los empleados buscaban estar todo el tiempo que fuera posible dentro del estudio debido al miedo de perder bonus económicos e incluso el mismo trabajo, señalando no unicamente al desarrollo de Red Dead Redemption 2 sino a los proyectos de Rockstar en general.
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Asimismo, la denuncia más grave que se ha podido registrar es el hecho de que una de las presiones para no abandonar un proyecto es que si decides renunciar al estudio, no interesa el tiempo que hayas estado trabajando en algún proyecto, tu nombre no aparecerá en los créditos del juego.
Dicha información ha sido corroborada por Jennifer Kolbe, uno de los miembros más importantes de Rockstar, quien dijo que «esto ha sido una política habitual porque siempre hemos querido que el quipo llegue a la línea de meta. Así, durante mucho tiempo, decidimos que si no termians el juego, no apareces en los créditos».





