Análisis

 

Acabo de terminar Recore y los sentimientos que tengo son encontrados. Por una parte me alegra el hecho de tener una nueva franquicia que disfrutar en un género, si bien no del todo nuevo, no muy explotado ultimamente; y a la vez veo con ojos bastante críticos sus defectos, los cuales a estas alturas no deberían estar presentes. Recore definitivamente es un juego interesante, pero ahondemos un poco en este análisis para que veas si merece tu atención.

El 29 de agosto del 2017 se lanzó Recore Definitive Edition. Como dice su nombre, esta versión es la edición definitiva del juego original que salió el 13 de setiembre del 2016. Es una actualización gratuita para quienes ya tenían el juego. Ahora, esta nueva versión cuenta con varios cambios, por lo que mantendremos el texto del análisis original, donde le pusimos de nota un 6, Regular, pero más abajo podrás hallar una sección exclusiva donde veremos cuales son todas las novedades.

Recore fue desarrollado por Armature Studio y Comcept, desarrolladoras que tienen entre sus cabezas a nada menos que Mark Pacini y Keiji Inafune, respectivamente, quienes son conocidos por los juegos Metroid Prime y Megaman. Datos bastante importantes pues veremos que Recore ha sido influido directamente por esos títulos tanto en su jugabilidad como en su desarrollo a través de la exploración.

Es en este aspecto donde el título brilla. La jugabilidad es dinámica, rápida y precisa, te permite opciones de movimiento que dependerán de tu habilidad y que deberás utilizar para enfrentarte a los enemigos, así como explorar el mapa. Además, debo destacar las secciones de plataformas que pueden ser difíciles en algunas ocasiones, pero que representan un reto genial. De hecho, es un gran ejemplo de como un juego de plataformas en 3 dimensiones debe ser realizado.

recore

En cuanto a la dimensión del mapa, no es muy amplia que digamos pero si bastante monótona, y aunque el contexto lo justifica, algo mejor se pudo haber hecho. El mundo está lleno de calabozos (dungeons) de 3 tipos diferentes. Los de investigación serán como el típico calabozo donde te abrirás camino y descubrirás secretos explorando y peleando. Los de combate, enfocados en la batallas, te enfrentarás a una cantidad ‘x’ de enemigos y  te premiaran acorde a si cumples los objetivos como: tiempo determinado e items encontrados. Finalmente los calabozos de plataformas, por así decirlo, te premiaran por atravesarlos en un tiempo determinado encontrando ciertos items, es en estos donde podrás disfrutar de retos bastante divertidos.

Sobre la historia del juego, sin spoilear nada, se puede decir que es interesante. La premisa es que formas parte de un equipo que va a terraformar/colonizar el planeta Far Eden para garantizar la supervivencia de la raza humana, que está sufriendo ante una plaga llamada Devil Dust en la Tierra. Cuando despiertas en Far Eden te das cuenta que nada es como se esperaba. Algo imprevisto ha sucedido y es tu objetivo averiguar qué y como darle solución. Es una historia de ciencia ficción bastante cumplidora, con algunas sorpresas, y que guiarán tu aventura por el planeta. Si deseas descubrir toda la historia del juego, deberás encontrar los diferentes audios que están escondidos por el mapa.

recore

Ahora, para avanzar y descubrir el mundo de Far Eden estarás acompañado de robots cuyas habilidades estarán limitadas al tipo de carcasa que contenga a su core (núcleo). ¿Qué quiere decir esto? Que tu compañero puede intercambiarse en diferentes tipos de robot manteniendo su personalidad. Estos robots compañeros te ayudarán durante el combate con sus movimientos especiales, así como a acceder a otros lugares del mundo.

Y si bien nos encontramos con, al menos, 4 robots diferentes para explorar Far Eden; lamentablemente la cantidad acompañantes con los que podemos contar de manera activa en todo momento es de 2. Si deseas cambiar de robot tendrás que retornar a uno de los puntos de viaje rápido para hacer el cambio, lo que hace tedioso tener que estar buscando y volviendo los puntos de viaje rápido, pues te encontrarás con que el robot que requieres para acceder a otra zona no lo tienes equipado.

recore-bots

Mucho peor aún es el sistema de cores (núcleos) e items que vas encontrando. Pues si bien estos sirven para mejorar tu robot, en muchas ocasiones deberás retornar a tu base cuando tu inventario se encuentre lleno, o quieras mejorar las estadísticas de tus compañeros. Asimismo, a veces encontrarás núcleos raros de color púrpura o verde, siendo los básicos azules, amarillos, rojos y blancos; pero su rareza solo significará que obtendrás 2 tipos de núcleos básicos en lugar de 1, quitándole la emoción al haber encontrado algo fuera de lo común.

Hasta ahora Recore suena como un título interesante, pero falla en aspectos que afectan mucho a la manera como disfrutamos el juego.

El combate, se vuelve repetitivo y falto de creatividad, casi todo el tiempo estarás saltando de una lado a otro buscando evadir los ataques, pero tus enemigos serán los mismos, con alguna que otra variación en cuanto a su resistencia y el daño que puedan ocasionar, pero en realidad termina siendo más de lo mismo.

recore-combate

Problemas técnicos. Este es un aspecto que me resultó bastante extraño, ya que se vendió desde su primer trailer como una gran exclusiva de Microsoft, pero en realidad hablamos más de un título de 2do rango. No es feo de observar, pero extraña encontrar texturas de baja resolución, pantallas de carga prolongadas, menús torpes, y así una larga lista de pequeñas cosas que quizá de manera individual no afecten tanto a la experiencia, pero que sumadas no se le debieron de pasar por alto a los desarrolladores.

Para cerrar este análisis regreso a la idea inicial, es genial tener una nueva IP con elementos de generaciones pasadas, sin embargo son más sus defectos que virtudes. A esta alturas, habiendo tantos filtros para la publicación de un juego, es realmente extraño que Recore haya salido en el estado en que lo jugamos, pareciera que en algún punto alguien dijo «publiquenlo como está y ya acabemos con esto».

DEFINITIVE EDITION

Si ya leíste nuestro análisis original, pues es importante que revises este apartado, ya que cambia en parte nuestra apreciación y recomendación sobre este juego. No te preocupes, no te spoilearemos nada.

Casi un año ha pasado desde la salida del juego original y en el camino han habido actualizaciones que han ido mejorando la experiencia con el juego, corrección de errores y otros. Por lo que esta Edición Definitiva no solo llegará a tus manos ya con varias pulidas encima, sino también con nuevo contenido.

En esta edición basicamente se agregan las siguientes cosas:

-Eye of Obsidian: Es un nuevo capítulo que le ha agregado al juego, donde podremos visitar un área previamente inaccesible, y en la que podremos encontrar nuevos calabozos (dungeons) para retar a nuestras habilidades, .

-Corebot T8-NK: nuevo corebot que nos acompañará en nuestras aventuras, y que si modifica el juego a como era antes, ya que las nuevas habilidades de nuestro compañero, permiten otro tipo de tácticas.

-Nuevos nodos y mejoras en general: asimismo, se han agregado 3 nuevos nodos de viaje rápido que nos permitirán desplazarnos de una manera más rápida por el mundo, así como brindarnos opciones de configurar de nuestro grupo. Además de ser una versión que estará mejorada para Xbox One X.

Ya con todo este contenido adicional, el juego no solo amplía la cantidad de contenido que ofrecía sino que también repara, en parte, los errores técnicos que existían. El juego sigue siendo el mismo en su esencia, un divertido plataforma influenciado por Metroid y Megaman, pero más allá de los problemas técnicos, siempre arrastrará con sus problemas de concepto, como la sensación de repetitividad.

Si me preguntabas hace un año sobre la recomendación que daba sobre este juego te hubiera dicho que, a menos que seas muy fanático de los plataformas, no era para ti, por lo mucho que tenías que pasar por alto para divertirte realmente. Ahora, con un precio de $20.00, la mitad de lo que costo originalmente, puedo sentirme más confiado de decirte que es una experiencia que vale su precio si te gustan los buenos retos, y aunque no tiene el pedigree de un triple AAA, es un gran esfuerzo por revivir un género olvidado en el os tiempos actuales.