Ratchet and Clank RIft Apart es el último port de un exclusivo de PlayStation llevado a PC, en su plan y compromiso de traer varios de sus títulos más importantes a esta plataforma y así acercarse a un nuevo y más grande público; y aunque tiene más de dos años de lanzamiento, hasta ahora una de las condiciones indispensables de la compañía para estos ports, sigue deslumbrando al igual que lo hizo en su momento.
Primero hagamos un breve repaso, pues hay algunas cosas que debemos tener en consideración. El juego original salió el 11 de junio del 2021 de manera exclusiva en PlayStation 5, como un título que aprovechaba las novedades tecnológicas de la consola de nueva generación, además de ser la novena entrega principal de la saga; por lo que a estas alturas la historia de este dúo ya tiene bastante recorrido detrás.
En un inicio esto podría haber sido un problema y no ayudar mucho ya que podrías considerar que entramos en la parte final de una larga historia, sobre todo teniendo en cuenta que para los usuarios de PC que nunca hayan tenido una PlayStation Ratchet and Clank Rift Apart es el primer título de la saga que podrán disfrutar; sin embargo, los desarrolladores se las han arreglado de manera muy ingeniosa.







Y es que la historia comienza con una pequeña introducción que nos muestra a Rivet, una Lombax que es parte de la resistencia y que comparte con Ratchet el papel de personaje principal en este juego; mientras que por el lado del famoso dúo todo comienza con una celebración de los populares héroes donde veremos a varios de los personajes coloridos de la saga.
Esta celebración pronto se verá interrumpida por Nefarius, el villano de turno, quien no tiene mejor idea que robar el Dimensionator, un dispositivo que permite viajar entre dimensiones, el cual Clank había reparado para darle la oportunidad a Ratchet de buscar a otros Lombax y su familia. La cosa es que luego de algunas secuencias cargadas de acción y el mal uso que hace Nefarius, el dispositivo se vuelve loco y empieza a generar todo un descalabro en el universo, transportando a nuestros héroes a otras dimensiones y terminando, como sospecharás, en la dimensión de Rivet, la nueva Lombax.
Lo interesante de esta jugada es que se presta a que quienes sean nuevos en el mundo de Ratchet y Clank no sientan que están perdiéndose de todo lo anterior, sino que básicamente la aventura funciona por sí sola al estar en otra dimensión y con un personaje nuevo. Sin embargo, y a lo largo de todo el juego, hay varias referencias a los personajes y hechos de juegos anteriores, lo cual agradecerán los fanáticos más fieles.
Sobre la historia ya todo se ha dicho en los dos años que tiene el juego, y la verdad no quiero spoilear mucho, pero hay un par de cosas que debemos resaltar. Primero, al igual que la contraparte de Ratchet en este nueva dimensión, Clank también tiene una, llamada Kit, y la verdad es que tanto ella como Rivet son unas muy buenas adiciones al elenco de personajes de la saga; y lo otro es que los viajes interdimensionales no solo sirven para mover la historia, sino que también funcionaron en su momento como la excusa perfecta para demostrar el poderío de la PS5 y su flamante ultra veloz SSD.







En cuanto a la jugabilidad, Rift Apart se puede disfrutar con mando y teclado, pero la mejor experiencia creo que se la lleva con el uso del DualSense (el control de PS5), y es que el port, al igual que varios otros de PS5 a PC, te permite hacer uso de todas las funciones del DualSense al igual que en la consola, siempre y cuando lo conectes vía cable. De hecho, en lo personal no me terminó de convencer el gatillo de dos tiempos en un control convencional de Xbox, en el cual una presión parcial hace un tipo de disparo mientras que una completa hace otro. Esto funciona mucho mejor en los gatillos adaptativos de la DualSense.
Fuera de ello, el combate es desenfrenado, divertido y frenético, con una gran variedad de armas de lo más locas posibles, así como una buena cantidad de combinaciones que podrás utilizar una vez tengas el arsenal completo y mejorado; y es que uno de los puntos fuertes del juego es que las armas que vas consiguiendo a lo largo de tu aventura suben de nivel y van desbloqueando nuevos espacios que podrás mejorar pagando con un mineral que encontrarás. Dándote la sensación de que tu búsqueda es recompensada y a la vez el estilo de tu arma se personaliza un poco según como incorpores los upgrades.
Tu progresión se dará a través de viajes por diferentes planetas, los cuales son distintos unos de otros no solo en tamaño, sino también en cuanto a los habitantes que tiene y su formación geográfica, encontrando desde estaciones espaciales, hasta hermosos campos con vegetación y vida propia.
Asimismo, también hay añadidos interesantes como misiones secundarias que hacer en cada mapa, buscar objetos secretos para desbloquear algunos items y completar el juego al 100%, secuencias en las que utilizaremos a los sidekicks y hasta un pequeño robot que hará ciertos trabajos. Algunas partes son más divertidas que otras, pero en líneas generales se siente bastante bien redondeado todo el paquete.








Algo que no me terminó de cuadrar es que las armas, y el nivel en que las hayas llevado junto a sus mejoras, se transfieren de forma automática entre Ratchet y Rivet, lo cual entiendo se ha hecho para no romper la sensación de progresión y continuidad cada vez que alternas entre cada uno de los personajes, pero los desarrolladores ni siquiera se han tomado el tiempo de elaborar una excusa dentro del juego para explicar algo tan absurdo.
En cuanto al apartado gráfico debo quitarme el sombrero, pues el juego se ve realmente hermoso, con texturas y detalles muy bien realizados, escenarios preciosos, sobre todo aquellos que se dan con un paisaje de campo pues la incidencia de la luz, el foliaje y la acción frenética merecen verse en su máxima calidad.
Sumado a ello, las veces que entramos en acción no solo es para disfrutar de la jugabilidad sino del espectáculo visual que tendremos en frente. Por momentos me sentía que estaba jugando una película de Pixar, lo cual es un halago bastante grande, y rápidamente se puede dar uno cuenta de porque para muchos este juego hacia todos los méritos para comprar una PlayStation 5, algo que no podríamos discutirle a nadie en el 2021.
Ahora, si bien el nivel visual es alto, los requisitos también lo son, sobre todo si vas a querer jugar con todo al máximo en una pantalla 4K con la mayor cantidad de FPS posible, pues recomienda contar con una RTX 3060 para jugar a 1440p | 60 fps configurado en High, lo cual puede llegar hasta una RTX 4080 para 4K | 60 fps.
Aquí te dejo la tabla de recomendaciones:

Muy bien, pues ahora lo importante, osea a hablar de si el port está bien logrado. Para empezar, es necesario mencionar que quien está detrás de este trabajo son los chicos de Nixxes Software, la empresa que compró Sony para llevar sus títulos a PC, y la cual ha tenido en su haber los ports de Marvel’s Spider-Man Remastered y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, como los últimos y más destacables, por lo que de por sí ya comenzamos con buen pie esto, pues el historial nos dice que la calidad de su trabajo ha ido creciendo en cada entrega y esta no es la excepción.
En esta ocasión nos encontraremos con un menú previo al lanzamiento del juego, al igual que lo tenía el port de Spider-Man, en el cual podremos hacer todo el seteo que deseemos antes de arrancar el título, un toque bastante agradable y que ayuda a la calidad de vidad del usuario.
Ya dentro del juego tendremos la misma cantidad de alternativas para elegir, y es necesario resaltar que hay un gran número de opciones de configuración para que puedas setear el título a como mejor se acomode a las características de tu computadora; lo mejor de todo es que a medida que vayamos haciendo los cambios veremos como estos repercuten gracias a una vista previa en la misma pantalla.
Para este port se han agregado algunas novedades como DirectStorage 1.2 con descompresión de GPU, las últimas tecnologías de escalado, soporte para monitores ultra-wide, sombras con ray-tracing, y oclusión ambiental con ray-tracing, las cuales se agradecen, aunque varias de ellas solo podrán ser utilizadas en su máxima expresión por quienes cuenten con una GPU relativamente nueva y realmente potente, al menos sin perder una gran cantidad de fps.






En cuanto al rendimiento debo decir que he quedado gratamente sorprendido y es que el port de Ratchet and Clank Rift Apart en líneas generales es bastante sólido, y se ve muy bien, a pesar de ello si hay algunas cosas que todavía merecen unos cuantos retoques, sobre todo relacionadas a las sombras y algunos detalles, pues la versión de PS5 todavía parece llevar la delantera, pero los desarrolladores ya lanzaron un parche y están puliendo lo que falta, para tener esta versión en un estado casi perfecto. Quizá un par de semanas más en el horno le hubieran jugado mejor, pero la verdad es que no hay nada que malogre la experiencia.
Ahora, quizá mi apreciación se deba a que el último port de PlayStation que jugué fue el de The Last of Us, que salió en un estado espantoso, por lo que tenía algo de temor sobre cómo le iría en nuevas entregas a las versiones de PC de títulos de PlayStation, sin embargo con unos minutos encima de Rift Apart pude respirar tranquilo.
Lo curioso es que esto nos lleva a preguntarnos, ¿qué está pasando dentro de la compañía respecto a sus lineamientos sobre los ports de PC? Pues últimamente la calidad ha terminado siendo bastante aleatoria y poco consistente, dependiendo esta de cada estudio que se encargue del port; y aun así a veces nos han salido con sorpresas.
En fin, esto no tiene nada que ver con Ratchet and Clank Rift Apart, pero si es bueno saber que en esta ocasión el juego de Insomniac ha caído en buenas manos y eso se nota en su desempeño, como mencioné.





No quiero terminar sin indicar que hay un punto que va a ser crítico para los jugadores en PC, y es que para ser un título que se puede culminar en un aproximado de 11 horas, claro que con algunas más si quieres completar todo, el precio en este momento es el de un juego totalmente nuevo, cuando estamos hablando de un título con un par de años encima.
Si a eso le agregas que lo puedes encontrar en su versión física a menor precio (además de otras ofertas) en PS5, que se encuentra en el catálogo de la membresía PlayStation Plus Extra, y que hay títulos en PC con mayor contenido, empieza a sonar como que los usuarios de PC estarían pagando un precio Premium por esto, lo que quizá haga difícil justificar la compra para algunos.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Ratchet and Clank: Rift Apart recibida por PlayStation para PC.
