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Con el lanzamiento de la generación actual de consolas en 2020, comienzan a aparecer informes sobre lo que ofrecerán las futuras PS6 y la siguiente Xbox. De acuerdo con el filtrador especializado en AMD, KeplerL2, en los foros de NeoGAF, aunque la función DirectX 12 Work Graphs está siendo evaluada para estas nuevas consolas, no se espera que tenga un uso generalizado durante los primeros años tras su salida al mercado.

Work Graphs es una característica relativamente nueva, introducida en modo preliminar en 2023, que busca optimizar el renderizado desde la GPU, mejorando el aprovechamiento de los recursos del hardware. Incluye herramientas como un planificador más avanzado para el flujo y la sincronización de datos, lo cual facilita la integración de recursos complejos, como activos de ultra alta resolución compatibles con tecnologías como Nanite de Unreal Engine 5.

Según KeplerL2, esta tecnología no se implementará de inmediato, ya que los primeros años de la próxima generación también serán una etapa de coexistencia con la anterior. Esto significa que muchos títulos seguirán lanzándose para PS5, incluso si también están disponibles en PS6, como ya ocurrió con juegos como God of War Ragnarok, que se lanzó tanto en PS4 como en PS5.

Además, KeplerL2 explica que la mayoría de motores y herramientas actuales emplean generación procedural para crear elementos muy detallados, como vegetación en mundos abiertos, y este enfoque aún no es compatible con Work Graphs. Por ello, aunque esta tecnología formará parte de la próxima generación, no se espera una adopción amplia en el corto plazo, al menos mientras dure esta etapa intergeneracional.

También han surgido rumores sobre una versión portátil de la PS6. Un informe publicado en junio sugiere que este dispositivo tendría 16 GB de RAM, una APU de AMD con 4 MB de caché L2 y soporte para escalado mediante inteligencia artificial, probablemente con FSR. KeplerL2 indicó que, si bien una nueva línea de APU portátiles de AMD no llegaría antes de 2029, el único equipo portátil con esa tecnología en el futuro cercano sería el de PlayStation. Por ahora, ni Sony ni Microsoft han revelado oficialmente sus planes para el hardware de próxima generación, aunque ambas compañías ya mantienen colaboraciones activas con AMD: Microsoft enfocada en el desarrollo de nuevo hardware, y Sony en la optimización de su tecnología PSSR a través de FSR.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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