Hasta donde se sabe, PlayStation está reduciendo sus planes para PC, alegando que ha sufrido las consecuencias de una estrategia de lanzamiento retrasada.
Así lo afirma un nuevo análisis de la empresa de investigación Newzoo, a través de GamesIndustry.biz, realizado tras el informe de esta semana en el que se afirma que Sony está reduciendo su estrategia de lanzamiento para PC de sus juegos para un solo jugador.
Según Newzoo, la estrategia de SIE de lanzar primero los juegos en PlayStation 5 y meses o años después en PC ha provocado una menor audiencia en PC en comparación con los juegos que se lanzan simultáneamente en múltiples plataformas.
«Los datos de Newzoo muestran que los títulos de PlayStation que se adaptan a PC después de su lanzamiento en consola suelen representar alrededor del 13 % del total de jugadores en los tres primeros meses en ambos lanzamientos», afirmó Manu Rosier, director de inteligencia de mercado de Newzoo.
«En comparación, cuando títulos AAA similares se lanzan simultáneamente en PC y consola, la PC aporta cerca del 44 % de los jugadores en el mismo periodo».
Añadió: «Lo que es notable es que este patrón no es específico de la cartera propia de Sony. No vemos casi ninguna diferencia entre los títulos propios de PlayStation (12 % de cuota en PC) y los exclusivos de terceros para PlayStation (13 %), lo que sugiere que el resultado se debe principalmente a la estrategia de lanzamiento escalonado y no a la demanda de la franquicia en PC».
Según Rosier, la cuota de audiencia de los nuevos títulos de PlayStation para PC ha ido disminuyendo, y los ports recientes de las franquicias han tenido un rendimiento peor que sus predecesores.
«Si nos fijamos en los títulos individuales, la primera oleada de lanzamientos de PlayStation para PC capturó cuotas de jugadores relativamente fuertes en la plataforma», afirmó. «Horizon Zero Dawn alcanzó una cuota del 22 % en PC (unos 4 millones de jugadores a lo largo de su vida útil), God of War (2018) el 14 % (unos 3,5 millones) y Marvel’s Spider-Man el 14 % (unos 3,8 millones).
Las adaptaciones más recientes han obtenido, en general, cuotas de PC más reducidas, como Ratchet & Clank: Rift Apart (8 %), Horizon Forbidden West (7 %), God of War Ragnarök (6 %) y Marvel’s Spider-Man 2 (5 %). Ghost of Tsushima es una excepción notable, con un 11 % de cuota de mercado en PC (aproximadamente 2,1 millones de jugadores), probablemente gracias a que es el primer lanzamiento de la franquicia para PC.
«La conclusión principal es que el momento del lanzamiento tiene un impacto significativo en la participación de PC. Cuando una versión para PC llega años después del lanzamiento de la consola, gran parte de la demanda inicial del ciclo de vida ya se ha captado en la plataforma principal».
Según Bloomberg, SIE está retirando su plan de lanzar sus próximos juegos en PC, y los futuros juegos para un solo jugador serán exclusivos de PS5. En particular, Ghost of Yotei no llegará a PC después de que se descartaran los planes para su adaptación en las últimas semanas, según se afirma. Del mismo modo, el próximo juego exclusivo para PS5, Saros, tampoco tendrá una adaptación para PC.





