El escalado y el posprocesamiento mediante IA para videojuegos han sido un tema candente últimamente, y PlayStation se prepara para un nuevo desarrollo. Tras la presentación de DLSS 5 por parte de Nvidia a principios de esta semana, que generó numerosas críticas y controversia, Sony acaba de confirmar que una configuración diferente basada en aprendizaje automático está en camino.
En declaraciones a Digital Foundry, el arquitecto principal de sistemas de PlayStation, Mark Cerny, confirmó que la generación de fotogramas «será vista en algún momento en las plataformas PlayStation». La generación de fotogramas utiliza aprendizaje automático para insertar fotogramas adicionales entre los renderizados de forma nativa. Esto permite lograr una mayor velocidad de fotogramas con un menor coste de rendimiento, pero la tecnología no está exenta de problemas.
El principal beneficio de la generación de fotogramas es, simplemente, crear una experiencia de juego más fluida, ya que las bajas velocidades de fotogramas provocan una experiencia entrecortada. Sin embargo, a diferencia del renderizado nativo, los fotogramas adicionales proporcionados por la generación de fotogramas se basan en una estimación de la información que debería preceder y seguir a los fotogramas renderizados. Esto puede provocar artefactos visuales, y la necesidad de renderizar el fotograma siguiente antes de mostrar el generado puede aumentar la latencia.

Cerny no aclara cuándo llegará el aprendizaje automático al hardware de PlayStation, limitándose a sugerir que no hay nada «planeado para este año» en particular. Por lo tanto, no hay garantía de que las consolas actualmente en el mercado lo reciban. Sin embargo, si ya está insinuando la tecnología, parece casi seguro que la futura PlayStation 6 incluirá soporte para la generación de fotogramas.
Sony ha estado impulsando las soluciones de posprocesamiento como una parte fundamental del futuro de sus consolas, y la entrevista con Cerny surgió a raíz de la nueva versión mejorada del escalado PSSR, que mejora la nitidez percibida de las imágenes para ofrecer una resolución superior a la que se renderiza de forma nativa. Este ha sido un punto clave de venta para la PS5 Pro, ampliando la diferencia gráfica entre la PS5 estándar y su hermana mayor, más cara.
La generación de fotogramas lleva tiempo disponible en PC y ha tenido una acogida dispar entre el público. Algunos jugadores consideran que sus inconvenientes son insignificantes o incluso imperceptibles, prefiriendo aprovechar la mayor fluidez siempre que sea posible. Los críticos, sin embargo, prefieren aceptar una menor tasa de fotogramas a cambio de que todos esos fotogramas sean exactamente como deberían ser.





