En junio de 2024, S-Game Studios de China nos presentó el primer tráiler de Phantom Blade Zero, un RPG hack-and-slash lleno de acción dinámica, batallas cinematográficas y gráficos asombrosos, que rápidamente elevó las expectativas de los jugadores. El estudio no se conformó con eso y siguió mostrando el juego con demostraciones en vivo, lo que refleja su gran confianza en su nuevo proyecto.
Ahora, siete meses después, han lanzado otro tráiler centrado en una feroz pelea contra un jefe. En este nuevo avance podemos ver movimientos inéditos, más opciones de armas y notables mejoras en los gráficos, iluminación y otros aspectos. Aquí te contamos más sobre estos cambios.
El juego se inspira en las clásicas películas de artes marciales de Hong Kong de los años 80 y 90, y en las profundas tradiciones y filosofías de las artes marciales chinas. Esta influencia se percibe claramente en el tráiler. El combate es ágil y fluido, con ataques estilizados y efectos visuales impresionantes. Además, tiene un ritmo trepidante, similar al de Devil May Cry, Bayonetta, Stellar Blade o el reciente Black Myth: Wukong. Aunque el sistema de combate puede recordar a DMC, el contexto mitológico chino del juego le aporta una atmósfera única, similar a Black Myth: Wukong. Esta es una mitología poco explorada en los videojuegos, y me complace ver que finalmente está siendo representada.
El juego transmite la sensación de haber sido sacado directamente de una novela de fantasía Wuxia, que antes solo imaginaba. Las texturas son impresionantes, la iluminación volumétrica le otorga una gran profundidad y los detalles del entorno están muy bien cuidados. Los ataques especiales ligados a las armas y los efectos de sangre y violencia le dan un toque único al combate. El diseño de sonido también destaca, desde el impacto de las espadas hasta los ruidos de los cuerpos golpeándose.



En cuanto al sonido, la segunda fase de la pelea contra el jefe introduce una música con un estilo similar a Doom. Es algo inesperado y chocante al principio, pero que funciona bastante bien.
El combate ofrece mecánicas clásicas como parry, bloqueo y esquiva, pero todas son dependientes de la situación. Tendrás que adaptarte a los ataques de cada jefe, ya que no todos los movimientos pueden esquivarse, bloquearse o contrarrestarse. Además, incluye elementos de QTE (Quick Time Events), donde puedes derrotar a un enemigo con una pulsación rápida después de hacerle daño crítico. En general, el juego parece estar cumpliendo muy bien con uno de sus objetivos principales: ofrecer combates rápidos pero fluidos, con espectaculares peleas contra jefes.
El sistema de combate se centra en las armas y sus habilidades únicas. Hay armas primarias y secundarias, lo que permite una gran variedad en tu arsenal. Será fácil elegir el arma adecuada según tu estilo de juego. Supongo que podremos desbloquear armas especiales al derrotar a los jefes, lo que siempre es un aspecto muy atractivo en los juegos.
S-Game Studios parece estar listo para una nueva etapa, y estoy ansioso por ver todo lo que Phantom Blade Zero tiene para ofrecer con una ventana de lanzamiento para 2026.





