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Al parecer, People Can Fly no ha recibido ganancias por Outriders. Incluso, el personal de la empresa no sabe cuántas copias del juego se han vendido.

El grupo polaco PCF, empresa matriz de People Can Fly, no ha recibido dinero de Square Enix tras el lanzamiento de Outriders a principios de este año, según un nuevo comunicado publicado en la página web de la desarrolladora.

El comunicado, redactado en polaco, señala que el acuerdo que la empresa tenía con Square Enix prometía que People Can Fly empezaría a recibir una parte de los beneficios del juego una vez cubiertos los costos de producción, distribución y promoción. Sin embargo, el estudio aún no ha recibido ningún canon de Square Enix, lo que sugeriría que el juego no se ha vendido lo suficiente como para cubrir los costos de producción.

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Teniendo en cuenta que Outriders contó con más de 3,5 millones de jugadores durante su primer mes, esto es bastante sorprendente.

«No tenemos datos sobre las ventas de Outriders», dijo Sebastian Wojciechowski, el presidente de PCF Group. «Lo estimamos en entre 2 y 3 millones de copias y asumimos que es un resultado que asegura la rentabilidad del proyecto en el primer trimestre de ventas».

outriders

«Si el editor no paga, probablemente significa que Square Enix no cree que sea así. No alcanzar los niveles de rentabilidad también puede significar que los costos del editor son más altos de lo esperado.»

Es lógico que los derechos de autor puedan llegar, en el futuro: si la rentabilidad del juego repunta en el próximo trimestre, por ejemplo, Square Enix podría empezar a devolver dinero al estudio.

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El principal problema parece ser que a People Can Fly se le han ocultado las ventas y las minucias de la situación financiera de Outriders. No obstante, parece que Wojciechowski y su equipo tienen la esperanza de que esto cambie en los próximos días y semanas.

Outriders salió a la venta el 1 de abril para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X/S.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.