El productor de Far Cry 6, Emile Liang, ha dejado Ubisoft tras 24 años de trabajo. Los últimos ocho años el desarrollador los pasó en Ubisoft Toronto, trabajando en la serie Far Cry.
Emile Liang publicó la semana pasada un breve informe sobre su jubilación en LinkedIn, revelando que el mes pasado fue su último en Ubisoft, donde trabajó desde mayo de 1998. En su carta, el desarrollador agradeció a todos los colegas y amigos que contribuyeron a su carrera en la producción de juegos. Según Liang, «sigue amando la industria y ahora desea contribuir a ella desde un nuevo ángulo» creando su propia empresa.
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Liang comenzó como director de proyectos en Ubisoft Montreal apenas un año después de su fundación y se convirtió en productor asociado de Prince of Persia: The Sands of Time en 2003. Desde entonces, el desarrollador trabajó en Prince of Persia: The Two Thrones, Splinter Cell: Conviction, Assassin’s Creed 3 y Assassin’s Creed Unity antes de trasladarse a la oficina de la compañía en Toronto para trabajar en los juegos de Far Cry.
En los últimos años, Liang fue el productor de Far Cry 4 y Far Cry: Primal. Su último proyecto es Far Cry 6, en el que también estuvo trabajando como productor durante los últimos cinco años. El juego se encuentra en la fase final, y es probable que la marcha de Liang no afecte a su lanzamiento.

A partir de ahora, Emile Liang se centrará en su startup SkillTree en Toronto. El programa está destinado a la tutoría, la orientación profesional y la formación de clases magistrales para desarrolladores de juegos.
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No es la primera vez que un desarrollador de Far Cry 6 deja Ubisoft este año. En marzo, el diseñador de juegos Marc McGinley abandonó la empresa tras cuatro años de trabajo. McGinley consiguió un trabajo en Ubisoft específicamente para el desarrollo de Far Cry 6 y no participó en las entregas anteriores.
Far Cry 6 está en camino para su fecha de lanzamiento el 7 de octubre, trayendo un mundo abierto más vivo de Yara, que se siente «como si estuviera corriendo por sí mismo». Hay 12 estudios internos de Ubisoft trabajando en el juego para garantizar que «todo el mundo pueda tenerlo en sus manos y disfrutarlo», independientemente de la plataforma que posean, desde la última generación hasta la actual.





