People Can Fly ha cancelado dos juegos aún no anunciados y ha anunciado que habrá despidos en el estudio como consecuencia de desacuerdos con la editorial. El proyecto Gemini, un juego aún no anunciado que iba a ser publicado por Square Enix, junto con otro juego de realidad virtual aún no anunciado denominado Proyecto Bifrost, han sido cancelados.
Según se informa, People Can Fly despidió en enero a más de 30 desarrolladores que trabajaban en el juego aún no anunciado de Square Enix.
«La suspensión del proyecto Gemini es consecuencia del hecho de que la editorial no nos ha presentado un borrador de la cláusula adicional al acuerdo de publicación que cubre los términos y condiciones de los hitos posteriores del proyecto Gemini, así como de la falta de comunicación por parte de la editorial en cuanto a su voluntad de continuar o cancelar el proyecto Gemini», afirmó el director ejecutivo Sebastian Wojciechowski.
«El proyecto Bifrost se suspendió debido a lo anterior y al análisis del flujo de caja del grupo, que mostró una falta de perspectivas para asegurar los recursos organizativos y los fondos necesarios para continuar con la producción y el lanzamiento de este proyecto.
«Como resultado, tenemos que reestructurar significativamente el estudio y reducir nuestros equipos, lo que es lo más doloroso.
Queremos expresar nuestro más profundo pesar y tristeza por cómo se han desarrollado estos acontecimientos, así como nuestro sincero agradecimiento por la contribución de todos hasta este momento».
People Can Fly, que celebró su 20.º aniversario en 2022 y fue propiedad de Epic Games entre 2012 y 2015, es el desarrollador de Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders de Square Enix.
El estudio está trabajando en varios proyectos, entre los que se incluyen el título para Xbox Gears of War: E-Day y un juego aún sin anunciar que utiliza la propiedad intelectual de PlayStation.
En abril, People Can Fly anunció que había cancelado un juego de rol de acción cooperativo con el nombre en clave Project Dagger tras varios años de desarrollo. La empresa tenía previsto autopublicar Project Dagger después de que la editorial original, Take-Two Interactive, lo descartara en 2022.





