Payday 3, de Starbreeze, se basa en los juegos anteriores en varios aspectos, desde la renovación de la dificultad y los tipos de enemigos hasta la introducción de vías de progresión independientes para las armas. Sin embargo, también está cambiando bastante el sigilo. Su anterior tráiler mostró la tensión de infiltrarse en la Galería de Arte Surphaze, y a pesar de eso aún hay más matices, como demuestra el último diario de desarrollo.
Per Storlokken, jefe de diseño, ha revelado que ahora hay «fallos suaves» a la hora de escabullirse. «Intentamos que sea menos binario, así que tenemos fallos suaves. Tenemos distintos niveles de seguridad en distintas zonas. Si te pillan invadiendo ciertas zonas, no te esposan. Te escoltan fuera, y puedes volver a intentarlo. Puedes cometer un error y no hacer ruido inmediatamente».
Esto garantiza que romper el sigilo no sea un fracaso automático y que los jugadores puedan optar por otro plan si algunas cosas no salen bien. La experiencia sin máscara también se está cambiando para alimentar la parte cooperativa del juego.
«La gran diferencia es que los jugadores pueden hacer muchas cosas distintas en paralelo, ¿verdad? No hay un camino lineal y los distintos jugadores pueden ir a distintos lugares y hacer lo suyo si así es como quieren jugar», explica el productor Andreas Häll-Penninger.
«Cada vez que diseñamos un atraco en sigilo, tenemos que pensar en todas las diferentes capas vinculadas a eso y las diferentes opciones que los jugadores pueden hacer, y también asegurarnos de que se sientan incentivados a hacerlo.» Para ello, ahora los jugadores pueden completar varios objetivos y pasar desapercibidos sin enmascararse. Esto da lugar a escenarios en los que algunos jugadores pueden enmascararse mientras otros «juegan un poco más seguros» y realizan tareas menos arriesgadas pero importantes.
Incluso los civiles son más valiosos que antes. Aunque todavía puedes intercambiarlos con la policía para liberar a tus compañeros detenidos, también puedes negociar para ganar más tiempo. Los enemigos también son más cuidadosos si hay civiles cerca.
«Los enemigos de escopeta cambiarán a un arma más precisa. Y también tenemos un nuevo enemigo. Lanzarán granadas de gas, pero recurrirán al uso de flashbangs si también hay civiles en la zona», explica el diseñador sénior del juego Miodrag Kovačević. «También tenemos algunas habilidades que se potencian y te dan más cosas si intercambias civiles. Así que tienen un valor aparte de simplemente sacar a alguien de la custodia».
«Hay mucha estrategia implicada en dónde colocas a un civil. Así que puede que no quieras intercambiar a todos los civiles de inmediato. Pero, por supuesto, siempre existe el riesgo de que los mates porque están en el camino del fuego.»
Payday 3 se lanza el 21 de septiembre para consolas de nueva generación con ocho atracos únicos. Actualmente está en marcha una beta cerrada para Xbox Series X/S y PC.
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