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El MOBA Crash Team Rumble, apinoff de Crash Bandicoot, se lanzará en junio y, antes de su lanzamiento, Activision y la desarrolladora Toys for Bob han empezado a revelar más detalles sobre el juego. Al tratarse de un título multijugador, como era de esperar, también contará con un Pase de Batalla y, como suele ocurrir con la mayoría de los Pases de Batalla de los juegos de hoy en día, se ha confirmado que sólo incluirá desbloqueos para objetos cosméticos.

Así lo ha confirmado la desarrolladora en un post de su blog oficial, en la que afirma que el objetivo del equipo es ofrecer una «experiencia equilibrada para que la disfruten todos los jugadores», por lo que todos y cada uno de los desbloqueos de personajes y poderes estarán ligados exclusivamente a la jugabilidad, lo que significa que el Pase de Batalla sólo incluirá objetos cosméticos. Al mismo tiempo, los jugadores que no quieran preocuparse por subir de nivel en el Pase de Batalla también podrán desbloquear cosméticos participando en eventos.

«Personaliza la experiencia con aspectos únicos, emotes, accesorios cosméticos, estandartes, música de victoria y mucho más, todo lo cual se puede ganar completando desafíos, subiendo de nivel a los héroes y progresando en el Pase de Batalla», escribió el desarrollador.

«Queremos una experiencia equilibrada para que todos los jugadores disfruten de la diversión de N. Sane que ofrece Crash Team Rumble, por eso los nuevos héroes y poderes se conseguirán a través de los desafíos del juego y NO estarán ligados al Pase de Batalla. Los Pases de Batalla solo recompensarán con objetos cosméticos a aquellos que quieran conseguir un WUMP con los últimos looks de la temporada, sin embargo los cosméticos también se podrán ganar a través de la participación en eventos de temporada.»

Toys for Bob también ha ofrecido detalles sobre qué esperar de la próxima beta cerrada del juego, que tendrá lugar del 20 al 24 de abril. Más información aquí.

Crash Team Rumble saldrá a la venta el 20 de junio para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.