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Esta semana sale a la venta WILD HEARTS, de Koei Tecmo, desarrollado por Omega Force, el equipo de Dynasty Warriors. Se trata de un RPG de caza como Monster Hunter y, como era de esperar, es más difícil que un juego normal. En declaraciones a IGN, el codirector Takuto Edagawa reveló que tuvo «bastantes dificultades» mientras jugaba.

«Cuando nos fijamos en [los Kemono más difíciles del juego], esos son contra los que muero. Si no estoy bien preparado, entro y me matan». Sin embargo, el codirector Kotaro Hirata dice que es «totalmente increíble en [WILD HEARTS]». Así que las opiniones pueden variar.

Entonces, por lo que entendemos sabe que los Kemono, las enormes bestias que hay que cazar, al principio parecían demasiado fuertes. En ese sentido, en lugar de debilitarlos, se añadieron los Karakuri para equilibrar las probabilidades. «Antes de que apareciera [el sistema Karakuri], los Kemono eran demasiado fuertes para los jugadores. Eran criaturas enormes con demasiado poder. Pero entonces surgió la idea de los karakuri y nos dimos cuenta de que el sistema karakuri podría ser demasiado fuerte». dijo Hirata.

«Queríamos asegurarnos de que los kemono fueran fuertes y difíciles de derrotar, porque queríamos que los jugadores tuvieran la sensación de que era un reto. Pero lo más difícil fue encontrar el equilibrio entre la fuerza real de los Kemono y la de los jugadores».

En última instancia, los mejores jugadores de WILD HEARTS serán los que dominen el Karakuri. Si tienes problemas, la ayuda no está muy lejos, gracias al soporte multijugador multiplataforma. Hirata cree que los nuevos jugadores pueden aprender mucho de los veteranos cuando jueguen en cooperativo.

WILD HEARTS sale a la venta el 17 de febrero para Xbox Series X/S, PS5 y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.