Embark Studios sorprendió a la comunidad de ARC Raiders al iniciar las pruebas de un modo PvE, una decisión que nació tras detectar que cada vez más jugadores evitaban enfrentarse a otros usuarios y preferían disfrutar únicamente del contenido cooperativo. El estudio aclaró que, por ahora, no se trata de una función definitiva, sino de un experimento para conocer mejor a este sector de la comunidad.
Según el productor ejecutivo Aleksander Grøndal, el equipo observó que muchos servidores «amistosos» prácticamente se jugaban como si el PvP no existiera, y aun así los jugadores seguían divirtiéndose. De hecho, esta forma de jugar ha crecido de manera constante desde el lanzamiento, lo que llevó al estudio a preguntarse si realmente existía una demanda por una experiencia exclusivamente PvE.
Embark identificó a este grupo como los llamados «dad gamers», jugadores que disponen de poco tiempo libre y solo buscan completar objetivos durante un par de horas sin preocuparse por enfrentamientos competitivos. Para ellos, ser eliminados por jugadores mejor equipados o por quienes esperan en los puntos de extracción resulta más frustrante que desafiante.
El estudio reconoció que recibió numerosas quejas de estos usuarios, quienes aseguraban amar ARC Raiders, pero no disfrutar de los combates contra otros jugadores. Ante ello, el equipo decidió probar una solución sencilla: un interruptor que permita activar partidas PvE, eliminando el factor que más frustración les genera.

Sin embargo, Embark dejó claro que todavía no ha decidido convertir este modo en una característica permanente. La intención de la prueba es recopilar datos y entender si esta opción realmente responde a las necesidades de estos jugadores o si será necesario diseñar una solución diferente antes de comprometerse con un cambio definitivo.
Las pruebas del modo PvE llegaron tras el exitoso lanzamiento de la actualización Frozen Trail, que impulsó a ARC Raiders hasta alcanzar casi 186.000 jugadores simultáneos en Steam. Además, el estudio no descarta que, en el futuro, las experiencias PvE y PvPvE puedan separarse por completo, dependiendo de los resultados obtenidos durante este periodo de pruebas.





