Con el estreno de Mario Kart World y el Nintendo Switch 2 a tan solo un día de distancia, Nintendo ha compartido que, durante el proceso de desarrollo, se plantearon dejar fuera varios elementos emblemáticos de la franquicia. En una entrevista con GamesRadar, Kosuke Yabuki, productor del título, comentó que el equipo cuestionó cada uno de los aspectos que tradicionalmente se asocian con la saga.
Entre los elementos que estuvieron cerca de ser descartados se encuentran la clásica cáscara de plátano —que provoca que otros corredores se deslicen fuera del camino— y el caparazón verde. Según explicó Yabuki, ambos ítems fueron puestos bajo revisión.
“Al construir este nuevo mundo desde cero, analizamos nuevamente todos los componentes del juego, incluida la famosa cáscara de plátano”, declaró Yabuki. “Nos planteamos si aún tenía sentido incluir este objeto en Mario Kart World”.
Respecto al caparazón verde, su posible eliminación surgió debido a una nueva mecánica del juego que permite a los personajes deslizarse por rieles en las pistas. Yabuki indicó que consideraron que este ítem también debía tener esa capacidad.
“El caparazón verde es otro ejemplo”, señaló. “Siempre ha sido parte de Mario Kart, pero al revisarlo nos preguntamos: ‘¿Sigue cumpliendo su función si solo se lanza sobre la pista?’ Por ejemplo, ahora los personajes como Mario pueden deslizarse sobre barandas. Entonces, ¿no debería el caparazón hacer lo mismo?”

“Durante la evaluación de cada ítem, revisamos sus características y decidimos si debían mantenerse como antes o si necesitaban ajustes o añadidos para adaptarse al nuevo entorno del juego.”
A pesar de estas dudas iniciales, finalmente se optó por conservar tanto la cáscara de plátano como el caparazón verde en Mario Kart World. Aun así, debido a las nuevas formas de movilidad que ofrece el juego, su uso podría ser más complejo que en Mario Kart 8 Deluxe u otras entregas anteriores.
En una declaración hecha en mayo, Yabuki también comentó que el enfoque de mundo abierto en Mario Kart World permite que el número de circuitos del juego pueda “superar fácilmente los 100”, si se organizaran en un menú tradicional. Esto se debe a que el diseño libre del mundo les dio a los desarrolladores la posibilidad de crear múltiples variaciones y combinaciones de pistas.
Por otro lado, Atsuko Asahi, encargada de la música, confirmó que el juego incluirá más de 200 temas en su “jukebox”. Todos ellos son arreglos completamente nuevos, grabados en vivo, y abarcan una amplia gama de géneros musicales. “Creo que tanto los fanáticos de la música de videojuegos como quienes no lo son disfrutarán escucharlas”, aseguró.





