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Probablemente debido a una combinación de factores, como la escasez de chips y las condiciones del mercado en competencia con el lanzamiento de las tarjetas de sus rivales, NVIDIA ha dado un giro a su estrategia de lanzamiento habitual. En lugar de lanzar una gama básica de tarjetas para ofrecer a los consumidores múltiples opciones para cada nivel de precio, NVIDIA lanzó su producto estrella en solitario. Junto a ello, afirmaron que el rendimiento era mucho mayor: el doble, el triple y, en algunos casos, el cuádruple que el de la generación anterior.

Bueno pues, resulta que, cuando se combina con su nueva tecnología DLSS 3, se pueden conseguir velocidades de fotogramas increíbles. Esta nueva tecnología puede generar fotogramas adicionales, ofreciendo 4K/120 en casi todos los juegos que probamos. Los framerates rasterizados también mejoraron drásticamente gracias a las mejoras generacionales en toda la tarjeta. Con 3 ranuras, es grande, bebe energía como el agua, pero no se puede discutir que es una tarjeta maravillosamente potente.

Si estabas imaginando en comprar una 4080 porque pensabas que sería más pequeña, tengo noticias para ti: la RTX 4080 tiene precisamente el mismo tamaño que la RTX 4090. Al igual que la 4090, la 4080 ocupará tres ranuras y saturará un poco a la ranura PCIe siguiente. También deberás tener en cuenta el flujo de aire, ya que saturar tu nueva GPU probablemente no sea una decisión inteligente

Lo que a todos nos queda clarísimo es que las tarjetas de la serie 4000 han supuesto una enorme mejora en varios aspectos tecnológicos importantes, así que vamos a repasarlos.

En 2007, NVIDIA introdujo una unidad de procesamiento paralelo denominada CUDA (Compute Unified Device Architecture). En términos sencillos, estos núcleos CUDA pueden procesar y transmitir gráficos. Los datos se envían a través de los SM (Streaming Multiprocessors), que alimentan los núcleos CUDA en paralelo a través de la memoria caché. A medida que los núcleos CUDA reciben esta montaña de datos, toman y procesan individualmente cada instrucción y la dividen entre ellos. La RTX 2080 Ti, por muy potente que fuera, tenía 4.352 núcleos. La RTX 3080 Ti sube la apuesta con la cantidad de 1.240 núcleos CUDA, sólo 200 menos que la gigantesca 3090. La NVIDIA GeForce RTX 4090 viene con 16.384 núcleos, y la RTX 4080 tiene 9.728, pero eso no lo dice todo.

En pocas palabras, este núcleo de nueva generación es capaz de ofrecer un rendimiento mayor y más rápido en tres áreas principales: Multiprocesamiento en tiempo real, rendimiento de IA y trazado de rayos. De hecho, NVIDIA afirma que puede ofrecer el doble de rendimiento en las tres áreas.

En cuanto al Tensor Core. Esta tecnología de NVIDIA había tenido un uso más amplio en mercado de alto rendimiento antes de llegar finalmente a las tarjetas enfocadas al consumidor con las últimas y más potentes tarjetas de la serie 20X0. Ahora, con la serie RTX 40, tenemos la cuarta generación de estos procesadores. Como referencia, la 2080 Ti contaba con 240 Tensor Core de segunda generación, la 3080 Ti ofrecía 320 en comparación, y la 3090 salía con 328. Esta nueva 4090 se envía con 544 Tensor Core, y la RTX 4080 tiene 304.

En pocas palabras, los Tensor Core son los procesadores de aprendizaje profundo, inteligencia artificial y redes neuronales, y son la base de tecnologías como el DLSS. La RTX 4090 trae consigo DLSS 3, un salto generacional con respecto a lo que vimos con las tarjetas de la serie 3000, y es en gran parte responsable de las afirmaciones de mejora masiva de la velocidad de fotogramas que ha hecho NVIDIA.

Uno de los problemas del DLSS 1 y 2 era la adopción. Los estudios tenían que esforzarse mucho para entrenar la red neuronal a importar imágenes y tomar decisiones sobre qué hacer con el siguiente fotograma. Los resultados eran fantásticos, y la versión 2.0 ofrecía imágenes más limpias que podían llegar a ser mejores que la imagen original. Algunas compañías lo adoptaron de verdad, y obtuvimos imágenes preciosas en juegos como Metro: Exodus, Control, Deathloop, Ghostwire: Tokyo, Dying Light 2: Stay Human, Far Cry 6 y Cyberpunk 2077.

El DLSS 3 ya es compatible a nivel de motor tanto con Unreal Engine 4 y 5 de Epic como con Unity, lo que cubre la gran mayoría de los juegos que se lancen en un futuro indefinido. No sé qué trabajo adicional tienen que hacer los desarrolladores, pero tenerlo disponible a un nivel más profundo debería ser más que genial.

Hasta la fecha hay casi 300 juegos que utilizan DLSS 2.0, y 39 juegos que ya son compatibles con DLSS 3. Y lo que es más importante, son compatibles de forma nativa con Frostbite Engine (Madden, la franquicia Battlefield, Need for Speed Unbound, el remake de Dead Space, etc. ), Unity (Fall Guys, Among Us, Cuphead, Genshin Impact, Pokemon Go, Ori and the Will of the Wisps, Beat Saber), y Unreal Engine 4 y 5 (el próximo juego de The Witcher, Warhammer 40,000: Darktide, Hogwarts Legacy, Loopmancer, Atomic Heart, y cientos de otros juegos sin anunciar). Con el soporte nativo del motor, es muy probable que veamos un aumento drástico en el número de títulos compatibles con esta tecnología en el futuro.

El Boost Clock no es un concepto nuevo, esta función permite que la GPU ajuste la velocidad de forma dinámica, superando el reloj base si dispone de potencia adicional. La RTX 3080 Ti tenía un reloj de refuerzo de 1,66 GHz, y algunas tarjetas de otros fabricantes alcanzaban velocidades de overclocking de 1,8 GHz. La RTX 4090 viene con un boost clock de 2,52 GHz, y la 4080 no se queda atrás con 2,4 GHz.

La RTX 4090 es un pedazo de tecnologíaque consume mucho, y necesitarás 100 vatios más de potencia que la RTX 3090 para alimentarla. La 4090 tiene un TDP de 450 W, y NVIDIA recomienda una fuente de alimentación de 850 W. La RTX 4080 no se queda muy atrás con una recomendación de 800W para su fuente de alimentación, que ofrece un TDP de 400.

La GeForce RTX 3090 Ti tiene 24 GB de memoria, con un canal de memoria de 384 bits de ancho. Esto permite enviar más instrucciones a través del canal de memoria que la GDDR6 tradicional de la 3070 Ti, que tiene 256 bits de ancho. La RTX 4090 utiliza el mismo ancho de canal y los mismos 24 GB de GDDR6X. La RTX 4080 tiene 16 GB de GDDR6X, con el mismo rendimiento de 21,2 GB/s que su hermana mayor.

Ahora sí, pasemos de lleno a las pruebas. Cabe mencionar que esta tarjeta es tan potente que medirla a menos de 4K es una pérdida de tiempo. Cabe señalar que este primer conjunto de juegos es una mezcla de DLSS 2.0 y títulos rasterizados.

Para la prueba quisimos utilizar una nueva clase de títulos modernos que exprimieran al máximo esta nueva generación de tarjetas, así como mezclar tanto DLSS 3 como el rendimiento 4K rasterizado nativo. Cuando un título es compatible con DLSS 3, es fácil ver cómo la escala de la gráfica se dispara. Para ello, hicimos las pruebas con Flight Simulator 2022, Cyberpunk 2077, A Plague Tale: Requiem, F122 y Loopmancer..

Por cierto, todo se realizó con los ajustes al máximo, todas las opciones RTX activadas, Reflex Boost activado y a resolución 4K.

Ahora que puedes ver un poco más de detalle, una cosa queda increíblemente clara. Si combináramos la potencia de la RTX 3080 y la de la RTX 3080 Ti, aún estaríamos un poco por debajo de lo que ofrece la RTX 4090. La 4080 no está muy lejos de esa marca, ofreciendo resultados muy comparables, y sin soporte DLSS 3 – sólo renderizado 4K nativo. Una vez más, el resultado es asombroso.

Dado que esta tarjeta se va a comparar inevitablemente con la 4090, el precio es un factor a tener en cuenta. Vemos una reducción del 10-15% en el rendimiento de la 4090 a la 4080 a cambio de una reducción del 25% en el precio, lo cual tendría sentido.

Con todo, me queda claro que la RTX 4080 ofrece un rendimiento absolutamente asombroso, sin importar que estés jugando con DLSS 3 o simplemente renderizando a 4K nativos. La RTX 4090 es obviamente el buque insignia de NVIDIA, pero la RTX 4080 consigue ofrecer un rendimiento bastante cercano, peor con un precio mucho menor.