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Como parte de su cobertura continua de God of War Ragnarok, Game Informer ha mostrado un montón de nuevas imágenes de juego de la próxima secuela de acción y aventura en los últimos días, mostrando imágenes de combate, uno de los nuevos reinos de la mitología nórdica en el juego, y revelando nuevos detalles del gameplay.

Ahora, el nuevo video del medio se centra en las características de accesibilidad del juego. A principios de este año, SIE Santa Monica confirmó que God of War Ragnarok se lanzará con otras 60 características de accesibilidad, recuperando y mejorando varias de la versión para PC de su predecesor, y añadiendo también varias opciones nuevas.

El video se centra en un par de ellas, como las modificaciones de los puzles -por ejemplo, hacer que los sonidos de las campanas duren más en los puzles que las incluyen- y la posibilidad de activar habilidades como la Furia Espartana, los giros rápidos, los golpes con escudo y las paletas de alto contraste con deslizamientos en el panel táctil del DualSense.

Otras opciones de accesibilidad en el juego son los modos de alto contraste, las señales de audio, las ayudas a la navegación con la cámara, las funciones de legibilidad para la interfaz de usuario y el texto, la automatización de las plataformas y mucho más.

La diseñadora principal de UX, Mila Pavlin, afirma que las funciones de accesibilidad del juego se han diseñado en torno a cuatro factores clave: visión, audición, habilidades motoras y comprensión cognitiva.

God of War Ragnarok se lanzará el 9 de noviembre para PS5 y PS4.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.