No Law, el nuevo proyecto de Neon Giant, volvió a mostrar más detalles tras su presentación en Opening Night Live. En un diario de desarrollo, el estudio confirmó que se trata de un simulador inmersivo, un género donde la libertad del jugador y la toma de decisiones son los pilares fundamentales de la experiencia.
La aventura se desarrolla en Port Desire, una ciudad de tamaño reducido pero diseñada con una gran densidad de contenido e interconexiones. Los jugadores podrán recorrerla libremente y afrontar cada situación de diferentes maneras, ya sea hackeando sistemas, manipulando dispositivos o utilizando un enfoque completamente armado.
Según sus desarrolladores, el objetivo es crear un mundo que se sienta creíble sin resultar abrumador. Mientras se sigue una misión principal, como investigar un asesinato, será posible descubrir nuevas rutas, secretos y actividades opcionales, premiando la exploración y la creatividad. Incluso un balcón aparentemente inaccesible podría esconder una forma de llegar hasta él.
Uno de los elementos más llamativos de No Law es que todos los NPC pueden ser asesinados, y sus muertes tendrán consecuencias permanentes. Por ejemplo, eliminar a un comerciante provocará el cierre definitivo de su tienda, lo que podría impedir al jugador comprar armas u otros recursos importantes durante el resto de la partida.
El juego también advertirá cuando se elimine a un personaje clave para la historia, aunque permitirá continuar la aventura con las consecuencias de esa decisión. No Law tiene previsto su lanzamiento en 2027 para PS5, Xbox Series X/S y PC, apostando por una experiencia donde cada acción del jugador puede cambiar el rumbo de la partida.





