En la última ronda de noticias molestas para la industria de los videojuegos, Naughty Dog es el siguiente estudio en hacer recortes, esta vez de al menos 25 empleados.
Así lo informa Kotaku, que ha hablado con dos fuentes que afirman que los recortes se comunicaron internamente en el estudio la semana pasada. Los miembros del equipo de control de calidad fueron los principales afectados, pero también hubo algunos en el departamento de arte y producción. Al menos 25 empleados han visto reducidos sus contratos, pero el personal a tiempo completo no parece estar incluido en los recortes.
Las fuentes también han dicho a Kotaku que a los contratistas despedidos no se les ha ofrecido ninguna indemnización, y que tanto los que han sido despedidos como otros empleados han recibido presiones para que guarden silencio sobre la noticia. Peor aún, se espera que los contratistas trabajen hasta el final de sus contratos, que al parecer terminan en octubre.
Se trata de la última ronda de despidos de la semana pasada. Activision Blizzard despidió a varios empleados de Hearthstone el pasado miércoles en lo que denominó «cambios organizativos», y ayer mismo el editor británico team17 también sufrió despidos, con la marcha de su director ejecutivo Michael Pattison.

No está claro por qué se han hecho estos recortes, aparte de la razón habitual (ahorrar dinero), y tampoco se sabe si esto tiene algo que ver con el proyecto multijugador The Last of Us de Naughty Dog. En mayo, un informe de Bloomberg afirmaba que el desarrollo del proyecto se había reducido después de que el desarrollador de Destiny, Bungie, evaluara el juego, dejando sólo a un pequeño grupo para seguir trabajando en él mientras Naughty Dog averiguaba cómo proceder.
En julio, el copresidente de Naughty Dog, Evan Wells, también se retiró tras 25 años en el estudio, dejando al codirector de The Last of Us, Neil Druckmann, como único presidente.
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