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Los desarrolladores detrás del galardonado juego de acción y supervivencia The Last of Us han pasado un año y medio molestando a los fans con una secuela inminente, y ahora, a menos de cinco meses del lanzamiento de The Last of Us Part II, tenemos una demo completa y comentarios de los desarrolladores sobre algunas de las nuevas y emocionantes características del título.

Los desarrolladores de Naughty Dog, Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau y Halley Gross, se tomaron diez minutos para hablar de The Last of Us Part II, ahora oficialmente programado para ser lanzado el 21 de febrero del 2020. Entonces, ¿qué tiene que añadir la secuela a la experiencia de su predecesor, y cómo han cambiado los personajes entre juegos?

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La exclusiva de PlayStation, The Last of Us, fue un gran éxito cuando debutó en el 2013. Los jugadores tomaron el papel de Joel, un sobreviviente en un arenoso desbordamiento post-apocalíptico con mutantes violentos (llamados «infectados») y, lo que es peor, despiadados asesinos humanos. Joel es contratado para pasar de contrabando a una niña de 14 años llamada Ellie a través de los restos de los Estados Unidos.

Ellie, por su parte, demuestra ser capaz, resistente y mucho más empática que su protector, y aunque ella y Joel forjan un vínculo profundo, su relación se ve sacudida por el momento para cuando los créditos llegan a pantalla. Aunque Ellie fue jugable durante una parte de la historia del juego original, ha sido ascendida a protagonista principal en The Last of Us Part II. Su historia continúa por un camino de venganza, violencia y peligro al entrar en un mundo aún más mortal que antes.

Todo esto fue conocido por los fans después de que el desarrollador Naughty Dog lanzara el primer teaser del juego y una revelación de la jugabilidad en el E3 2018. Ahora, el equipo nos ha dado aún más para masticar: un trailer ampliado y una demo completa que explora cómo los jugadores, a través de Ellie, interactuarán con el nuevo y mejorado mundo del juego.

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En sus comentario de Inside the Demo, Newman explica que la agilidad natural de Ellie les inspiró a mejorar la mecánica de salto para la secuela, lo que a su vez permitió a los desarrolladores construir un entorno más amigable con la verticalidad. Ellie también es capaz de atravesar lo que Margenau llama «squeeze-throughs», huecos en las paredes o barreras que le permiten deslizarse entre las barricadas enemigas y evadir las patrullas.

Además, los sistemas de actualización y creación de la secuela han sido revisados, permitiendo a Ellie aprender nuevas recetas de creación, interactuar físicamente con su armamento y sumergir mejor al jugador en el estilo de juego de su elección.

Los jugadores también se enfrentarán a una nueva serie de desafíos. Entre los enemigos añadidos a The Last of Us Part 2 se encuentran los perros guardianes, utilizados por ciertas facciones humanas para rastrear al jugador, y nuevas formas de Infectados como el Shambler, un «enemigo más pesado que funciona como tanque» que recuerda a los Bloaters del juego original; y los Stalkers, Infectados que son capaces de luchar contra Ellie en un combate cuerpo a cuerpo, algo que Druckmann dice que ha sido reforzado gracias al sistema físico mejorado.

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Evadir o luchar contra estos enemigos requerirá que Ellie haga uso de todas sus habilidades, y significa comprometerse con las duras realidades de lo que significa la violencia en este mundo. Druckmann toma nota del hecho de que muchos enemigos NPC tienen nombres, y matarlos podría enfurecer o desmoralizar a sus compañeros.

No nos caben dudas de que The Last of Us Part 2 tiene una valla bastante alta. Su motor se ha mantenido intacto y la mayor parte del juego parece ser el mismo, lo que podría decepcionar a algunos críticos que pensaban que el primer título era narrativamente fuerte pero que carecía de mucho que ofrecer desde un punto de vista técnico.

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Aunque Naughty Dog ha añadido múltiples nuevas vías de resolución de problemas, como la evasión, creación, así como una mayor variedad de enemigos a los que enfrentarse, el tiempo dirá si esto es suficiente. Por otro lado, la sensación de combate vistas en las demos, y la narrativa emocionalmente resonante que se vislumbra a través de los trailers y entrevistas, hacen eco de las mismas cualidades que hicieron que tantos aficionados se enamoraran de la franquicia.

Tendremos que descubrir por nosotros mismos cómo si The Last of Us Part II está a la altura de lo que todos esperamos que esté.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.