Muchos fans de Zelda consideran al The Legend of Zelda: Link’s Awakening original como uno de sus juegos favoritos de toda la franquicia, a pesar de que fue lanzado exclusivamente como un título de GameBoy hace muchísimos años atrás. Aunque el excelente diseño de mazmorras y del mundo contribuyen a la aclamación del juego, mucho de lo que hace especial a Link’s Awakening viene del encanto de las extravagancias que exhibe y que lo distingue de otros juegos de Zelda.
El nuevo remaster no sólo resalta ese encanto, sino que lo acentúa con gracia. Con la mejora de los gráficos, un estilo de arte único y un público más amplio, el nuevo Link’s Awakening, que se ha vendido bien hasta ahora, presenta a los jugadores modernos un mundo de Zelda que muchos de ellos nunca han experimentado antes.
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El Link’s Awakening original salió a la venta en 1993 en la GameBoy original con una versión en color unos años más tarde para la GameBoy Color. El juego llegó después del tercer juego de Zelda, A Link to the Past, que salió a la venta en Super Nintendo y que finalmente ayudó a Nintendo a solidificar sus objetivos para la franquicia como un juego del tipo puzzle de mundo abierto. Link’s Awakening tuvo como objetivo capturar esa sensación y esencia de A Link to the Past, pero como no fue publicado en una consola Nintendo de la línea principal, hizo lo que muchos de los títulos de GameBoy, de las franquicias más populares, hacían en ese momento: Tornarse altamente extraño.
Link’s Awakening hace un montón de extraños cambios y se distancia de muchos de los aspectos más tradicionales de la franquicia Zelda. Para empezar, el juego no tiene lugar en Hyrule, ni contiene referencias a Hyrule. El juego tampoco cuenta con el personaje titular, la Princesa Zelda, ni tampoco incluye a Ganon en su argumento. De hecho, Link’s Awakening no contiene ningún personaje o ciudad de la franquicia de Zelda. El único otro juego que presenta esta gran diferencia, Majora’s Mask, contiene al menos versiones alternativas de personajes y razas de otros juegos. En ese sentido, casi todo en el mundo de Link’s Awakening es único.
En 1993, esta versión única de la fórmula de Zelda no tuvo un gran impacto porque la serie aún no había encontrado una base consistente. Muchos de los productos básicos de la franquicia Zelda no se materializaron ni se solidificaron hasta Ocarine of Time de 1998. Con ello en mente, mucha gente no sabía que el mundo establecido en A Link to the Past se convertiría en el núcleo de la franquicia.
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Ahora, con más de 25 años y más de 15 títulos de Zelda, Nintendo ha establecido a los personajes principales, los temas, las ubicaciones y las referencias de la franquicia, que siguen repitiéndose de diversas maneras en cada título. La gente que juegue Link’s Awakening por primera vez en el 2019 encontrará algo que se parece a Zelda sólo en su estructura, pero por lo demás se siente como una versión hiperpulida hecha por fans de la fórmula clásica de Zelda.
Debido a que los desarrolladores de The Legend of Zelda: Link’s Awakening no tenían que adherirse a los productos básicos de la franquicia, tuvieron la oportunidad de ser creativos con los personajes y con las referencias que añadieron al juego. El ejemplo más obvio viene en forma de numerosas referencias directas a los juegos de Mario de Nintendo que casi implican un universo compartido. El título cuenta con chomps, goombas, plantas piraña, una muñeco de yoshi e incluso pinturas de la princesa Peach.
En la época, Mario existía desde hacía casi diez años ates, así que ver estos elementos aparecer en Zelda definitivamente le dio un encanto único en aquel entonces. Sin embargo, después de todo este tiempo, Mario y Zelda se han convertido en dos franquicias totalmente separadas que han ido en direcciones diferentes.
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Cualquier conexión entre los dos ha llegado como un pequeño guiño que probablemente pasaría por encima de las cabezas de los jugadores ocasionales. Pero ahora, cuando los primerizos inicien su aventura en el visualmente mejorado The Legend of Zelda: Link’s Awakening de Switch, y se encuentren con goombas o plantas pirañas, tendrán una reacción mucho más cálida y de sorpresa.
Es probable que sin este remaster, muchos jugadores nunca probaran The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Ahora, los jugadores experimentarán un juego de Zelda en la misma consola en la que jugaron Breath of the Wild y verán qué más cosas tiene Zelda para ofrecer. Esto es un buen presagio para la serie, ya que mientras que los títulos de consola han hecho un gran trabajo en la promoción de la franquicia a través de un linaje directo, los títulos de mano siempre han continuado con los extraños experimentos. Con el lanzamiento del remake de Link’s Awakening, Nintendo muestra a los fans que dos versiones de la franquicia pueden existir simultáneamente en la misma consola, a la vez que ilustra lo encantador que puede ser Zelda cuando se pone raro.
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Con suerte, esto sólo significará un mayor número de estilos de juegos de Zelda en el futuro. Los juegos de Mario han hecho este tipo de cosas desde hace tiempo con los títulos de New Super Mario que ayudan a llenar los huecos entre las líneas principales de la serie. Con suerte, Nintendo construirá algo original al estilo de Link’s Awakening para salvar la distancia entre Breath of the Wild 2 y lo que venga después.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening ya está disponible en Switch.





