Neil Druckmann, presidente de Naughty Dog, confirmó que el estudio no está participando en la producción creativa de la tercera temporada de la serie de The Last of Us para HBO. En una entrevista con The Washington Post, explicó que ni él ni Naughty Dog han influido en la dirección creativa de esta nueva temporada, por lo que no puede ofrecer detalles sobre el estado de su desarrollo.
A pesar de esta ausencia en la adaptación televisiva, Druckmann dejó claro que Naughty Dog aún no ha terminado con la franquicia The Last of Us. El creativo reveló que el estudio tiene «un par de proyectos» relacionados con la propiedad intelectual en desarrollo, aunque todavía no está listo para compartir información al respecto. También enfatizó que Naughty Dog sigue siendo el principal responsable y custodio de la saga creada para los videojuegos.
Estas declaraciones llegan después de la cancelación de The Last of Us Online, el ambicioso proyecto multijugador como servicio que el estudio llevaba desarrollando desde la producción de The Last of Us Part II. Aunque nunca fue presentado oficialmente en profundidad, varios exintegrantes del equipo aseguraron que las pruebas internas habían recibido comentarios muy positivos.
De hecho, Vinit Agarwal, quien dirigió el proyecto, comentó recientemente que muchos de sus antiguos compañeros siguen considerándolo el mejor juego multijugador en el que habían trabajado. El desarrollador lamentó que nunca llegara al mercado y aseguró que esa experiencia le dejó la determinación de intentar que sus futuros proyectos sí vean la luz.

Naughty Dog explicó en su momento que el proyecto había evolucionado enormemente durante la preproducción, pero que su creciente escala implicaba dedicar prácticamente todos los recursos del estudio al soporte continuo posterior al lanzamiento. Esa situación habría comprometido el desarrollo de futuros juegos narrativos para un solo jugador, una decisión que el estudio no estaba dispuesto a tomar.
Por ello, el estudio optó por mantener su identidad como desarrollador de aventuras para un jugador, en lugar de transformarse en un equipo dedicado exclusivamente a juegos como servicio. Según Naughty Dog, esa filosofía ha definido su legado y fue el principal motivo para cancelar The Last of Us Online, pese al potencial que había demostrado durante su desarrollo.
Mientras los fans esperan conocer esos nuevos proyectos relacionados con The Last of Us, la franquicia continúa disponible en las plataformas actuales. The Last of Us Part I y The Last of Us Part II Remastered pueden jugarse en PS5 y PC, mientras que las versiones originales de ambos títulos siguen disponibles en PS4.





