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Sony aclaró que no dejará de fabricar discos de PlayStation en 2028, desmintiendo la interpretación de informes recientes que aseguraban que la producción física se reduciría al 10 % de su volumen actual. La confusión surgió a raíz de unas declaraciones realizadas en julio por Dietmar Tanzer, director de Sony DADC, la división encargada de fabricar los discos.

En un comunicado oficial, Sony DADC explicó que la previsión real es una reducción del 10 % en el volumen total de producción, y no una caída hasta el 10 % de lo que actualmente fabrica. Es decir, la producción de discos continuará, aunque con un descenso moderado en comparación con los niveles actuales.

La compañía tampoco ofreció detalles sobre sus planes de producción para los años posteriores a 2028, aunque sí confirmó que seguirá realizando nuevas tiradas de juegos lanzados antes de enero de 2028 siempre que sea necesario. Esto significa que los títulos físicos ya existentes podrán seguir reimprimiéndose, incluso después de esa fecha.

Por otro lado, Shawn Layden, exdirector de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, habló sobre las diferencias entre Sony y Microsoft en la fabricación de juegos físicos. Explicó que Sony produce sus propios discos, mientras que Microsoft delega la fabricación de los discos de Xbox en empresas autorizadas, un modelo que, según él, ofrece mayor flexibilidad para el futuro del formato físico.

Layden también defendió la importancia de los videojuegos en formato físico para los coleccionistas, comparando la situación con el resurgimiento de los discos de vinilo y la permanencia de los libros impresos pese al auge de lo digital. A su juicio, coleccionar videojuegos forma parte de la esencia de la afición, ya sea reuniendo ediciones estándar, SteelBooks o ediciones especiales.

El exejecutivo recordó que muchos jugadores disfrutan completando colecciones tanto dentro como fuera de los juegos, y señaló que elementos como las cajas, figuras, libros de arte o ediciones de colección no pueden reemplazarse mediante una descarga digital. Para él, este componente cultural sigue teniendo un gran valor dentro de la industria.

Finalmente, Layden advirtió que las decisiones centradas únicamente en reducir costos pueden terminar perjudicando el valor de una marca. Aunque reconoció que disminuir la producción física puede tener sentido desde un punto de vista financiero, considera que Sony también debe evaluar el impacto que este tipo de medidas tienen en la percepción de los jugadores, ya que un ahorro económico podría traducirse en una pérdida importante de confianza y prestigio para la marca PlayStation.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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