Monster Hunter Wilds es el esperadísimo sucesor de aquel título que logró alcanzar el record del más vendido en la larga historia del famoso desarrollador japonés, Capcom. Superando a franquicias icónicas como Street Fighter o Resident Evil, la salida de Monster Hunter: World en el ahora lejano año 2018 marcó un antes y un después para el veterano estudio, así como para la serie y su comunidad de fanáticos, cuyo número aumentó exponencialmente en cuestión de semanas.

Aunque luego tuvimos el estreno de Monster Hunter Rise en el año 2021, un gran juego con sus propios méritos, sus limitaciones técnicas y larga exclusividad temporal en la consola Nintendo Switch evitaron que pudiera eclipsar a su hermano mayor; que gracias a su lanzamiento simultáneo en tres de las plataformas más populares de la época (PlayStation 4, Xbox One y PC) así como sus impresionantes gráficos, veloz gameplay y altos valores de producción se coronó como un referente de oro en la industria de los videojuegos.

Sí, alcanzar una barra tan alta es todo un reto y por ello Capcom se tomó su tiempo antes de saltar a la generación actual. Afortunadamente, tras largos 7 años, Monster Hunter vuelve a PC y consolas modernas tomando las sólidas bases de su predecesor y usándolas para construir sobre ellas una deslumbrante obra que aprovecha todo el poder del motor RE: Engine (el mismo utilizado de los remakes de Resident Evil y Dragons Dogma 2) así como de la tecnología de hoy en día.

El resultado puede no ser revolucionario como lo fue «World», honestamente hay muchas cosas que se sentirán más que familiares para quienes lo hayan jugado; pero las grandes mejoras jugables en factores como combate y movimiento, así como un impactante acabado cinemático y divertidísimo enfoque en la acción de la cacería, hacen de Monster Hunter Wilds un increíble e imperdible hito para la saga que lleva su legado con orgullo a un nuevo nivel.

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Monster Hunter Wilds empieza de una forma similar a World u otras entregas anteriores. Vemos a un grupo de miembros del Gremio de Cazadores llegar a una zona desconocida, en esta ocasión se trata de las «Tierras Prohibidas» o «Forbidden Lands», una ubicación en el lejano Este. Lo que parecía ser el inicio de una tranquila expedición para conocer nuevas tierras es interrumpida cuando encuentran al pequeño «Nata», un joven que milagrosamente ha logrado cruzar el desierto tras escapar la destrucción de su villa natal a manos de la criatura conocida como «El Fantasma Blanco» o «The White Wraith».

El Gremio decide dar refugio a Nata y descubrir todo al respecto de aquella bestia. Para quienes no lo sepan, el Gremio de Cazadores no solo se dedica a pelear con monstruos, sino que lo hace con el propósito de analizarlos y proteger el equilibrio natural cuando alguno se vuelve un peligro. Es aquí donde entra el Cazador, un guerrero o guerrera moldeado por tus manos gracias a un detallado motor de creación de personajes (muy parecido al de Dragons Dogma 2) lleno de opciones que van desde el tono y largo del cabello hasta la vejez de la piel y ubicación de ojos, boca y nariz. Pero eso no es todo, ya que el Cazador llega acompañado de su fiel Palico, un pequeño ayudante felino a quien también puedes personalizar. Eso sí, no es posible deformar demasiado el cuerpo, por lo que no esperes crear abominaciones como las que vimos (y seguimos viendo) en Street Fighter 6.

*Recuerda que si jugaste la beta, puedes transferir el look de tu Cazador y Palico al juego final.

Con Nata bajo tu cuidado, el Cazador y su equipo deben visitar varios biomas ubicados en las Tierras Prohibidas, cada uno con su propio ambiente natural, terrenos a explorar y su propia fauna que incluye a los icónicos monstruos con los que debes batirte a duelo. En el proceso conoces a varias villas con peculiares habitantes, mientras descubres la verdad detrás de la energía llamada Wylk y su relación con el temible Arkveld, el Fantasma Blanco.

Honestamente, aunque no es aburrida ni mucho menos, la trama de Monster Hunter Wilds se siente tipica y algo predecible. Hasta podrías hacer paralelos entre Arkveld y el viejo Nergigante en varias de sus acciones y apariciones. No obstante, tiene suficientes elementos que la diferencian y la hacen única como un enfoque un poco más humano gracias a Nata y su traumática relación con el monstruo que destruyó su hogar, un corte mucho más cinemático con llamativas secuencias de acción, una mayor cantidad de cinemáticas, y un interesante giro cerca al final que podría traer varias consecuencias incluso en futuros DLC y expansiones.

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Con esto dicho, uno de los factores más destacables en el aspecto narrativo es la excelente interpretación del protagonista. No se equivoquen, no quiero decir que su actuación es digna de un Oscar ni nada parecido; pero me da muchísimo gusto ver que la serie deja atrás el estereotipo del «héroe mudo que solo asiente con la cabeza». El Cazador o Cazadora cuenta con un gran número de diálogos, todos con actuación de voz para cada uno de los tonos disponibles en el Creador de Personajes, y realmente se le siente como un participante activo en los eventos que le rodean con su propia personalidad y actitud. Honestamente, me ha gustado tanto el enfoque que me encantaría verlo aplicado por más compañías y en múltiples géneros.

Ahora, si algo puedo reclamarle a la campaña inicial (con una duración aproximada de 20 horas) es la falta de un ritmo que vaya aumentando palpáblemente el riesgo a enfrentar. Sí, los monstruos se hacen gradualmente más fuertes; pero Arkveld nunca llega a sentirse como una verdadera amenaza y cuando menos lo piensas ya estás frente a frente con el «Boss Final». Si bien los NPC te explican las consecuencias de las acciones del enemigo y tratan de convencerte de lo peligroso que es para el orden natural, el juego comete el error de «contarte y no mostrarte». Adicionalmente, la dificultad de esta primera etapa de la campaña es tan reducida que nunca fui derrotado antes de llegar a «High Rank» reforzando aun más el punto arriba mencionado.

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Cabe mencionar que todo lo anterior se aplica solo al contenido previo al «High Rank»: El equivalente al contenido «End Game» e incluye a los retos más duros disponibles. Esto significa que, siguiendo la tradición de Monster Hunter, el verdadero desafio inicia luego de ver los créditos, así que no te sorprenda si sientes todo demasiado fácil durante tu primer par de docenas de horas. Ahora, si bien la trama continúa, la cantidad de cinemáticas se reduce y el flujo de misiones es menos ágil en esta segunda etapa, concentrándose más en el ciclo de derrotar monstruos y conseguir loot que en seguir contando un argumento. De todas formas, uno no puede decir que ha visto todo en el juego hasta acabar los Quests disponibles en High Rank pues la cantidad de contenido aquí presente es prácticamente la mitad.

En resumen, la historia de Monster Hunter Wilds no va a romper ninguna expectativa ni dejar a nadie con la boca abierta; pero tampoco es carente de méritos. Además, recuerda que las campañas de Monster Hunter suelen ser méramente largas introducciones antes de lanzarte frente a los monstruos más poderosos una vez que alcanzas la etapa «High Rank». Es aquí donde enfrentas a los monstruos más poderosos y consigues las armas y armadura más fuertes de la aventura, lo cual es el verdadero atractivo de la serie, alargando la diversión por muchas horas más con excelente combate y atractivas recompensas que te empujan a jugar «Una misión más» antes de cerrar tu sesión.

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Dejando la trama de lado. Con una campaña inicial de casi 20 horas y mucho más contenido posterior a los créditos, la jugabilidad debe ser excelente para mantener tu interés por tanto tiempo. Por suerte, Capcom sabe muy bien como dejarte pegado a la pantalla con las emocionantes y salvajes peleas de Monster Hunter Wilds.

Estoy seguro que no necesito explicar las bases del gameplay si ya has jugado Monster Hunter antes; pero para quienes no lo hayan hecho aquí va: Tu cazador inicia en alguno de los campamentos disponibles en los «Ambientes» que ya has desbloqueado. Aquí puedes acceder a varias funcionalidades como la herrera Gemma, que puede forjar nuevas armas y armadura usando las piezas de monstruos que ya has vencido, la tienda para comprar recursos básicos o tu propia carpa donde puedes elegir que items llevar incluyendo consumibles, armadura y armas para tu Cazador y tu Palico. Adicionalmente también puedes usar ingredientes para preparar comida que te brinda bonos como vida y stamina extra por tiempo limitado. Una vez que estás listo, puedes continuar la historia o hablar con Alma, tu «Handler», quien te da acceso a «Quests» de tipo obligatorio, opcional o de ayuda a otros jugadores (más sobre el Online más adelante)

Cuando ya has elegido un «Quest» puedes iniciarlo presionando el botón correspondiente o simplemente saliendo por la puerta del campamento. Una de las mejoras más atractivas (aunque no particularmente útil) de Monster Hunter Wilds es que todo el mundo está unificado y casi no necesitas de pantallas de carga a menos que decidas usar el viaje rápido. Los «Ambientes» no son pequeñas áreas de batalla, sino zonas naturales de gran tamaño con su propio mapa que puedes ver y revisar para ubicar tu siguiente objetivo. Otra diferencia entre «Wilds» y «World» es que aquí casi siempre tienes disponible la ubicación de tu monstruo objetivo en el mapa y no requieres de andar buscando sus rastros como antes, ahorrando mucho tiempo. Personalmente, me gusta mucho este enfoque pues hace que las misiones sean más ágiles y fluidas.

Una vez que encuentras a tu oponente, empieza el gran duelo; pero recuerda: El mundo natural a tu alrededor está lleno de vida y es posible que otra bestia se entrometa o que tu presa decida huir. Usa items como trampas, proyectiles y objetos a tu alrededor para ganar la ventaja contra tus colosales enemigos. Con esto dicho, lo más importante para salir victorio es sin duda: Conocer tu Arma y sus habilidades.

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Esto también es algo que ya todo jugador de Monster Hunter sabe; pero es sin duda uno de los más grandes atractivos de la franquicia. A diferencia de otros ejemplares de acción donde el arsenal disponible suele ser similar (solo armas de fuego o solo melee por dar dos ejemplos) aquí cada una de los 14 tipos de arma cuentan con un estilo de lucha muy distinto. La misma lista de las últimas entregas repite acto de presencia con las siguientes opciones: Gran Espada, Espada Larga, Espada y Escudo, Switch Axe, Arco y Flecha, Lanza, Gunlance, Insect Glaive, Espadas Dobles, Cuerno de Cacería, Charge Blade, Martillo, Ballesta Ligera y Pesada.

Como dije, cada una de estas herramientas es muy distinta una de la otra, con habilidades, combos y requerimientos únicos. Por ejemplo: Mientras que la Gran Espada es lenta, de ataques cargados manteniendo el botón presionado; la Espada Larga (similar a una katana) también es pesada; pero se especializa en contra-atacar al oponente y generar largas cadenas de golpes débiles. En contraste, mientras que las espadas dobles requieren movimientos rápidos para evadir al oponente a corto alcance, la Ballesta Pesada se beneficia de estar quieto antes de disparar. Finalmente, está de más decirlo; pero las armas de fuego y el arco usan munición, mientras que las armas de contacto cuentan con barras de poder y necesitan ser afiladas para mantener su poder.

Hablando de novedades, si eres veterano, seguramente podrás notar algunos cambios ligeros en tus favoritas. Algunos son positivos como la posibilidad de realizar contra-ataques estilo «parry» con ataques específicos antes de ser impactado con la Gran Espada o Switch Axe. Sin embargo, también hay algunos no muy favorables como el hecho de que ahora el martillo no puede lanzar por los aires a otro cazador para ayudarlo a hacer un golpe aéreo o salvarlo al quedar aturdido. No creo que esto sea algo que afecte mucho tu experiencia; pero no está de más mencionarlo.

Ahora, si eres novato, te recomiendo que pruebes todas las armas e incluso que veas tutoriales en Internet pues existen muchas jugadas y combinaciones avanzadas que vale la pena conocer antes de optar por alguna. Afortunadamente, si no puedes decidirte o eres un maestro de varias de ellas, Monster Hunter Wilds ahora te permite cargar 2 armas al mismo tiempo, un cambio que ciertamente trae muchísima variedad a las batallas. Es posible llevar un arma pesada como el Martillo y una de largo alcance como el Rifle Ligero, o llevar una Switch Axe para pelear solo y un Cuerno de Cacería para dar bonos a tus aliados al ir en grupo, las posibilidades son muchas y muy divertidas.

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¿Cómo es que puedo cambiar entre mis armas en pleno duelo? Pues esta es solo una de las muchas funciones del mejor añadido a la acción de Monster Hunter Wilds: Tu fiel aliado y transporte, El Seikret. Si bien MH: World y MH Rise tuvieron la idea de añadir monturas durante la expansión Iceborne y con los perros Palamute, los Seikret llevan esto a un nuevo nivel. Esta combinación de chocobo con velocirraptor te acompaña siempre a toda misión y basta con presionar arriba en el D-Pad para silbar y hacer que venga corriendo hacia tí subiendo a su lomo automáticamente.

Una vez encima puedes presionar derecha en el D-Pad para alternar entre tus armas primaria y secundaria; pero eso no es todo. También puedes presionar izquierda para recargar items directamente del bolso de tu Seikret o moverte por terreno que tu Cazador no podría recorrer como piedras flotantes o formaciones rocosas inestables. El Seikret es también una ayuda vital en combate pues mientras que tu Cazador no esté aturdido, dormido o sea incapaz de silbar, tu emplumada montura puede llegar a toda velocidad y salvarte de un golpe mortal, en particular cuando el alcance de un monstruo es demasiado amplio como para simplemente caminar o rodar. Por último, puedes usar al Seikret como una plataforma móvil saltando sobre él para ejecutar un ataque aéreo que, tal como en entregas previas, puede desencadenar una secuencia de «Montura de Monstruo» para estampar a tu oponente contra la pared o hacerlo caer produciendo y destruyendo una herida mientras cuelgas de su lomo.

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Y ya que menciono las «Heridas», su presencia representa el último gran añadido al sistema de pelea: «Focus Mode». Durante los choques con tus colosales contrincantes, puedes notar que tus golpes producen marcas blancas en su piel que, de seguir recibiendo daño, se abren y dejan ver una herida expuesta. Esta es la señal para mantener presionado el gatillo izquierdo para dibujar un retículo al centro de la pantalla, similar a la mirilla de una pistola, mover el stick derecho para apuntar y presionar «R1/RB» dando un golpe de precisión. Estos ataques suelen ser lentos y no generan combos, por lo que si fallas quedas muy vulnerable. No obstante, si logras acertar, tu Cazador ejecuta una combinación de golpes que lo hacen invencible temporalmente y destruye la herida, provocando gran daño y desequilibrando al monstruo. Destruir heridas es, por mucho, la mejor manera de vencer rápidamente a los rivales más resistentes y te recomiendo sacarle provecho cuanto antes.

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En resumen, sí, es innegable que las peleas de Monster Hunter Wilds se parecen mucho a las de World. De hecho, creo que con la excepción de la «Clutch Claw» tienes todas las opciones del clásico del 2019 y su expansión. No obstante son los elementos novedosos como la habilidad de llevar 2 armas contigo, la introducción del Seikret y la habilidad de destruir zonas heridas de un monstruo usando «Focus Mode», las que cambian por completo tu enfoque y crean una experiencia dinámica, más divertida y simplemente superior a las anteriores. No bromeo al decir que he invocado tanto y tan seguido a mi montura para reposicionarme o ganar ventaja en los enfrentamientos que no puedo imaginarme cazando nuevamente sin la ayuda de mi emplumado compañero.

Antes de cerrar la sección de gameplay, no puedo dejar de hablar del gran corazón de la serie: Los Monstruos. La selección de Monster Hunter Wilds es amplia con un total de 21 «Wyverns» a derrotar en tan solo la campaña inicial y muchas otras bestias extras para cuando llegues a High Rank. Entre los presentes tenemos novedades como:

  • «Chatacabra»: Un musculoso anfibio que sirve como primer obstáculo a vencer.
  • «Quematrice»: Esencialmente un pollo gigante con poderes de fuego en su cola.
  • «Lala Barina»: La primera de dos arañas gigantes.
  • «Balahara»: Un largo reptil capaz de nada por debajo de la arena del desierto a gran velocidad.
  • «Doshaguma»: Una suerte de oso peludo con rostro de pocos amigos y mucha fuerza.
  • «Rompopolo»: Una combinación de reptil con un insecto gigante cubierto de bolsas de veneno.
  • «Rey Dau»: Un dragón volador de habilidades eléctricas.
  • «Ajarakan»: Un gorila mucho más musculoso que Congala que puede encender su pelaje en llamas.
  • «Nu Udra»: Un enorme pulpo que también puede encenderse en llamas.
  • «Arkveld»: El nuevo monstruo de portada, un dragón alado con 4 enormes látigos atados a sus brazos que no dudará en usar para aplastarte.

Esta no es la lista completa de nuevos monstruos; pero prefiero guardar algunas sorpresas que aun no han sido mostrados en los trailers. Ahora, si hablamos de sorpresas, también tenemos el regreso de algunos monstruos clásicos como:

  • «Congala»: El rollizo gorila de pelaje rosa que viaja acompañado por otros simios de menor tamaño.
  • «Nerscylla»: La clásica araña gigante que hizo su debut en Monster Hunter 4.
  • «Gypceros»: Un wyvern de cola larga que gusta de hacerse el muerto y ha aparecido en más de 10 entregas.
  • «Kut-Ku»: Un wyvern también con más de 10 apariciones que disfruta escupiendo veneno mientras corre y se tambalea.
  • «Rathian»: La reina de los cielos y clásico wyvern alado.
  • «Gore Magala»: El temible dragón negro de 6 patas de Monster Hunter 4.
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Una vez más, esta no es la lista completa de criaturas que regresan a las andadas y prefiero guardar algunos para que puedas disfrutar viéndolos volver con su apariencia clásica o con un curioso nuevo look debido a algunos reveladores eventos de la historia central. Recuerda también que no verás a varios de estos rivales hasta completar la campaña inicial y alcanzar «High Rank».

En mi opinión, la colección de monstruos es muy interesante, con un fuerte énfasis en nuevas bestias y variedad de tipos, incluyendo no solo grandes dragones, sino también mamíferos, arácnidos y hasta moluscos. Ahora, más variado no siempre es «mejor» y si bien esto es muy subjetivo y depende del gusto de cada quien, creo que hizo falta incluir algunos monstruos favoritos o clásicos para reforzar el cast como Zinogre, Brachydios o Nargacuga. En todo caso, siempre pueden volver en próximas actualizaciones, y con más de 30 enemigos a vencer en el juego base, hay suficiente para cazar por muchísimas horas.

Finalmente, como has de imaginar, más monstruos significa más armas y armaduras que puedes forjar tras cazarlos y obtener sus partes como recompensa. Los trajes de combate no solo tienen diseños representativos de cada criatura, sino que también poseen atributos propios como defensa elemental y habilidades pasivas. Es muy importante tener en cuenta estas características y otras como el nivel de mejora o las «Gemas» que puedes insertar en cada pieza, para así crear múltiples sets que te permitan enfrentar a cada enemigo de la forma más eficiente contrarrestando sus fortalezas o aprovechando sus debilidades.

Este nivel de personalización aumenta todavía más al alcanzar High Rank, con más armaduras por monstruo y opciones para probar y mezclar. Capcom sabe muy bien como recompensar tu esfuerzo y mantener el interminable ciclo de batallas, recompensas y crafteo siempre entretenido.

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Al hablar del aspecto gráfico de Monster Hunter Wilds, hay que admitir que estamos ante una obra absolutamente hermosa. He visto al motor RE: Engine en acción en muchos juegos ya, desde Resident Evil 2 y Devil May Cry 5, hasta Dragon’s Dogma 2 y me sigue impresionando el nivel visual que puede alcanzar. En esta ocasión no tenemos actores de rostros scaneado, como suele ser el caso para Resident Evil, pero contamos con personajes expresivos, muy detallados, y con gran variedad de trajes y uniformes de distintos materiales, texturas y colores, todos con una altisima calidad.

Obviamente, los monstruos también se ven increíbles con cada parte de su inusual anatomía como escamas, garras, membranas y tentáculos luciendo hasta los más mínimos detalles. Este gran trabajo se extiende a las armaduras y sus diseños tanto masculino como femenino que retienen características resaltantes de las bestias como plumas y cuernos. Hay que mencionar también que ahora todo Cazador puede usar cualquier diseño de armadura, indistinto de su género, permitiéndote combinar aun más los muchos looks disponibles. Adicionalmente, el título posee un destacable manejo de la iluminación, variando la luz y calidez de color según el clima de cada uno de los Ambientes y la hora del día en la que se desarrolla una misión.

*Debo hacer también una mención especial a la comida y su increíble acabado visual que puede fácilmente hacerte agua a la boca.

A nivel técnico, toda esta belleza cuenta con 3 modos configurables: «Performance» que limita su resolución para poder funcionar a 60 o más frames por segundo; «Balance» que mejora los gráficos pero oscilando sus fps entre 30 y 60, y «Calidad» que apunta a monitores 4K pero no supera los 30 fps. Personalmente considero que la fluidez es más importante que la resolución gráfica en un videojuego de acción por lo que te recomiendo optar por «Perfomance» o «Balance». Adicionalmente, si tienes un monitor de 120Hz puedes activar una opción para alcanzar los «míticos» 120 fps y aprovechar tu pantalla al máximo. Por último, si tienes algún problema en la vista, también hay muchas opciones de Accesibilidad para asegurar que no te pierdas de nada o reemplazar a los insectos por criaturas más agradables en caso seas aracnofóbicos

Pasando a hablar de la música y sonido, «Wilds» cuenta con una magistral banda sonora que acompaña cada momento de tu aventura a la perfección. Desde una juguetona tonada al momento de preparar comida, hasta melodías llenas de fuerza y determinación para los épicos duelos, todas funcionan muy bien. Además, los efectos de sonido hacen un sobresaliente trabajo al comunicar el poder e impacto de cada golpe, tanto de tus potentes armas como de los gigantescos enemigos; y la actuación de voz, aunque no es exactamente impresionante, define bien la personalidad y estado emocional de cada participante.

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Antes de dar por cerrada esta review, tengo que hablar de un apartado de alta importancia para cualquier lanzamiento de Monster Hunter: Las opciones multijugador. Desafortunadamente, también debo decir que, ya que el juego aun no se lanza oficialmente, tuve muchos problemas para encontrar sesiones con otros analistas o prensa disponible para jugar. Es posible que mi ubicación geográfica también haya jugado en contra (dudo que hayan muchos reviewers cerca de Perú al mismo tiempo que yo) pero también es bueno saber que, si nos basamos en el rendimiento de la beta abierta, el producto final tendrá un sólido apartado en línea sin problemas de lag o ralentización.

Con esto dicho, si eres de aquellos que gusta de jugar solo o simplemente no le agrada tener a docenas de personas caminando por su campamento, Monster Hunter Wilds brinda un par de opciones muy interesantes. La primera es la de «Online Single Player Lobby» o «Sala online de un jugador». El nombre suena extraño; pero esta opción te permite jugar esencialmente solo hasta que tú mismo decides ingresar a una misión ajena o activas la «Bengala SOS» para invocar ayuda. Es una gran opción para quienes gustan de jugar sin compañía; pero que pueden tener problemas con algún Quest particularmente duro.

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La segunda opción, y un gran estreno para la franquicia, es la inclusión de Cazadores NPC de apoyo o «Bots». Estos guerreros controlados por la CPU aparecen para llenar los espacios vacios de tu party (de un máximo de 4 participantes) son totalmente opcionales y no son nada malos pelando. Integrantes como Olivia o Alessa son muy hábiles, cuidadosos y difícilmente morirán por algún descuido típico de las IA. Eso sí, si tu partida se encuentra Online y luego algún jugador humano quiere unirse a tí, siempre puede expulsar a un NPC, por lo que no debes preocuparte si decides reclutar un amigo a la mitad de un duelo.

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En conclusión, Monster Hunter Wilds no es la revolución que fue Monster Hunter: World hace 7 años; pero no necesita serlo. El momento de reinventarse quedó atrás y es hora de crecer sobre lo alcanzado. La franquicia dejó de ser nicho hace ya mucho tiempo y es ahora una de las más queridas por fanáticos no solo en Japón (donde la adoran desde hace muchísimo tiempo gracias a las portátiles) sino alrededor de todo el mundo. Muchos de estos seguidores iniciaron su camino como cazadores justamente con aquella entrega de PlayStation 4 y Xbox One e indistintamente de si jugaron o no «Rise» llevan mucho tiempo esperando algo como aquella obra que los atrapó.

Por esta razón, me parece que es bueno que Wilds se parezca mucho a su predecesor y que se sienta tan familiar. Ésta es la gran secuela moderna que esperábamos y como tal no reinventa la fórmula, sino que la hace crecer. Gracias a esos fuertes cimientos, el equipo de Capcom ha podido agregar varias novedades que dan como resultado una experiencia de acción más completa, dinámica y, sobretodo, divertida.

Es verdad que su trama no es la más atrapante y su cast de monstruos podría tener unos cuantos viejos favoritos más entre las muchas bestias de estreno; pero lo cierto es que cualquiera de estas mínimas falencias son balanceadas y superadas de inmediato por ideas geniales que se integran de forma muy natural a lo que ya teníamos. El poder de llevar dos armas contigo, ser capaz de apuntar áreas específicas sobre el cuerpo de un rival o el sorprendentemente versátil Seikret no son simples extras de una sola iteración, son mecánicas entretenidas de alta calidad que sinceramente espero volver a ver en tantas secuelas como sea posible.

Sí, el juego se siente sumamente parecido a World y la sensación de jugarlo al inicio es nostálgica; pero una vez que superas esa primera impresión y poco a poco vas sumergíéndote en su nuevo mundo y las novedades que trae para tí, te das cuenta que esto no es malo. No siempre es necesario romper las cosas que funcionan para mejorarlas y algunas bases son tan sólidas que lo mejor es construir sobre ellas en lugar de derribarlas. De esta manera, Monster Hunter Wilds lleva con orgullo todo lo bueno de su legado y junto a su renovado gameplay e impactante acabado visual se convierte en un increíble e imperdible hito para esta legendaria la saga.

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gamecored score 9

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Monster Hunter Wilds brindada por Capcom para PlayStation 5. El juego estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S este 28 de febrero.

PUNTOS BUENOS

Gran variedad de monstruos desde osos y pollos gigantes hasta pulpos de fuego y dragones colosales. Notorias mejoras al combate como el sistema de "Heridas" y montar a tu Seikret lo hacen muy dinámico, veloz y divertido. Tremendo apartado gráfico gracias al RE: Engine de Capcom y muchísimas opciones de accesibilidad. Buenas opciones para quienes deseen jugar solos como offline lobby y NPCs de apoyo

PUNTOS MALOS

Dificultad muy reducida, en especial en la historia inicial (antes de High Rank) cuya trama acaba demasiado rápido y de golpe. A pesar de la gran variedad de enemigos, hubiera sido agradable ver más nombres clásicos en el roster.

CONCLUSIÓN

Monster Hunter Wilds se mantiene apegado a la fórmula que hizo de MH: World uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos. En ese sentido, no trata de reinventarla; pero la usa como una sólida base sobre la cual agrega acertadas mejoras jugables que lo hace más dinámico, veloz y divertido que nunca. Sumando un acabado visual impresionante, logrado gracias al poder del RE: Engine y las plataformas modernas, a su sobresaliente gameplay de acción, el resultado es un increíble e imperdible nuevo hito para la franquicia, que lleva su legado con orgullo a un nuevo nivel.